摘要 | 第1-9页 |
Abstract | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·课题的背景,意义和现状 | 第10-15页 |
·研究的背景及意义 | 第10-12页 |
·协同设计的研究发展现状 | 第12-15页 |
·基于UG的车身协同设计研究 | 第15-16页 |
·课题的来源和主要研究内容 | 第16-18页 |
第2章 车身协同设计系统理论与模型 | 第18-34页 |
·协同设计理论研究 | 第18-23页 |
·CSCW原理分析 | 第18-20页 |
·同步协同系统结构研究 | 第20-23页 |
·车身协同设计应用 | 第23-25页 |
·传统车身设计的过程 | 第23-24页 |
·协同车身设计应用 | 第24-25页 |
·协同CAD系统参考模型 | 第25-30页 |
·传统CAD系统参考模型分析 | 第25-26页 |
·协同CAD系统参考模型分析 | 第26-30页 |
·车身协同设计系统模型 | 第30-33页 |
·协作模型 | 第30-31页 |
·系统结构 | 第31页 |
·功能模型 | 第31-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第3章 车身协同设计的通信与管理 | 第34-48页 |
·车身协同设计的通信 | 第34-40页 |
·网络通信分析 | 第34-36页 |
·车身协同设计的通信实现 | 第36-40页 |
·车身协同设计的冲突管理 | 第40-42页 |
·车身协同设计的版本管理 | 第42-45页 |
·协同设计的版本特点 | 第42-44页 |
·协同设计的版本管理内容 | 第44-45页 |
·车身协同设计的版本管理实现方法 | 第45页 |
·车身协同设计的安全管理 | 第45-47页 |
·协同设计安全管理概述、特点及要求 | 第45-46页 |
·车身协同设计安全管理方法 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第4章 协同观察设计 | 第48-57页 |
·协同观察对车身协同设计的意义 | 第48页 |
·协同观察的实现路径 | 第48-55页 |
·虚拟现实建模语言(VRML)研究 | 第48-52页 |
·OpenGL三维图形库研究 | 第52-54页 |
·协同观察器的编程 | 第54-55页 |
·协同观察的实现 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 UG二次开发技术与实现 | 第57-69页 |
·UG简介 | 第57-59页 |
·UG二次开发的实现途径分析 | 第59-64页 |
·宏命令(Macro) | 第59页 |
·用户自定义特征(User Define Feature) | 第59-60页 |
·UG/open MenuScript | 第60-61页 |
·用户工具(User Tools) | 第61-62页 |
·UG/open UIStyler | 第62页 |
·UG/open GRIP语言 | 第62-63页 |
·UG/open API程序 | 第63-64页 |
·UG用户界面设计 | 第64-66页 |
·UG用户程序设计 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第6章 车身协同设计系统实现及应用实例 | 第69-78页 |
·车身协同设计系统简介 | 第69页 |
·车身协同设计系统界面 | 第69-71页 |
·车身协同设计系统应用实例 | 第71-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
结论 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
附录A (攻读学位期间所发表的学术论文目录) | 第84-85页 |
附录B (协同设计通信实现的部分源代码) | 第85-94页 |
附录C (UG二次开发部分源代码) | 第94-95页 |