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基于UG的车身协同设计研究

摘要第1-9页
Abstract第9-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题的背景,意义和现状第10-15页
     ·研究的背景及意义第10-12页
     ·协同设计的研究发展现状第12-15页
   ·基于UG的车身协同设计研究第15-16页
   ·课题的来源和主要研究内容第16-18页
第2章 车身协同设计系统理论与模型第18-34页
   ·协同设计理论研究第18-23页
     ·CSCW原理分析第18-20页
     ·同步协同系统结构研究第20-23页
   ·车身协同设计应用第23-25页
     ·传统车身设计的过程第23-24页
     ·协同车身设计应用第24-25页
   ·协同CAD系统参考模型第25-30页
     ·传统CAD系统参考模型分析第25-26页
     ·协同CAD系统参考模型分析第26-30页
   ·车身协同设计系统模型第30-33页
     ·协作模型第30-31页
     ·系统结构第31页
     ·功能模型第31-33页
   ·本章小结第33-34页
第3章 车身协同设计的通信与管理第34-48页
   ·车身协同设计的通信第34-40页
     ·网络通信分析第34-36页
     ·车身协同设计的通信实现第36-40页
   ·车身协同设计的冲突管理第40-42页
   ·车身协同设计的版本管理第42-45页
     ·协同设计的版本特点第42-44页
     ·协同设计的版本管理内容第44-45页
     ·车身协同设计的版本管理实现方法第45页
   ·车身协同设计的安全管理第45-47页
     ·协同设计安全管理概述、特点及要求第45-46页
     ·车身协同设计安全管理方法第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 协同观察设计第48-57页
   ·协同观察对车身协同设计的意义第48页
   ·协同观察的实现路径第48-55页
     ·虚拟现实建模语言(VRML)研究第48-52页
     ·OpenGL三维图形库研究第52-54页
     ·协同观察器的编程第54-55页
   ·协同观察的实现第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 UG二次开发技术与实现第57-69页
   ·UG简介第57-59页
   ·UG二次开发的实现途径分析第59-64页
     ·宏命令(Macro)第59页
     ·用户自定义特征(User Define Feature)第59-60页
     ·UG/open MenuScript第60-61页
     ·用户工具(User Tools)第61-62页
     ·UG/open UIStyler第62页
     ·UG/open GRIP语言第62-63页
     ·UG/open API程序第63-64页
   ·UG用户界面设计第64-66页
   ·UG用户程序设计第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第6章 车身协同设计系统实现及应用实例第69-78页
   ·车身协同设计系统简介第69页
   ·车身协同设计系统界面第69-71页
   ·车身协同设计系统应用实例第71-77页
   ·本章小结第77-78页
结论第78-80页
参考文献第80-83页
致谢第83-84页
附录A (攻读学位期间所发表的学术论文目录)第84-85页
附录B (协同设计通信实现的部分源代码)第85-94页
附录C (UG二次开发部分源代码)第94-95页

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