目录 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 引言 | 第9-10页 |
1.2 科学计算可视化技术的发展及应用 | 第10-12页 |
1.3 计算机辅助工程(CAE)技术与有限元数值模拟前后处理技术的研究 | 第12-16页 |
1.3.1 国外CAE技术概况 | 第14-15页 |
1.3.2 国内CAE技术概况 | 第15-16页 |
1.4 本课题研究的意义及主要研究内容 | 第16-18页 |
第二章 计算机图形学基础及OpenGL技术原理 | 第18-29页 |
2.1 引言 | 第18页 |
2.2 三维图形几何变换 | 第18-22页 |
2.2.1 三维图形的平移变换 | 第19-20页 |
2.2.2 三维图形的比例变换 | 第20页 |
2.2.3 三维图形的旋转变换 | 第20-21页 |
2.2.4 三维图形的投影变换 | 第21-22页 |
2.3 OpenGL技术的原理和应用 | 第22-28页 |
2.3.1 OpenGL介绍 | 第22-24页 |
2.3.2 OpenGL体系结构 | 第24-26页 |
2.3.3 Windows图形化用户界面(GUI)编程 | 第26-27页 |
2.3.4 OpenGL在MFC环境下应用 | 第27-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 可视化技术研究 | 第29-44页 |
3.1 引言 | 第29页 |
3.2 图形网格的消隐 | 第29-31页 |
3.2.1 常规线消隐算法 | 第29-30页 |
3.2.2 OpenGL下的线消隐算法 | 第30-31页 |
3.3 等值线生成算法 | 第31-36页 |
3.3.1 引言 | 第31页 |
3.3.2 三角形网格等值线生成算法 | 第31-33页 |
3.3.3 三维六面体表面等值线的生成 | 第33页 |
3.3.4 任意剖切面上等值线的绘制 | 第33-35页 |
3.3.5 算法实例 | 第35-36页 |
3.4 三维剖切面算法 | 第36-41页 |
3.4.1 引言 | 第36页 |
3.4.2 剖切面方程的构造 | 第36页 |
3.4.3 剖切后网格数据的生成 | 第36-38页 |
3.4.4 剖切后网格图形上场量值的可视化 | 第38-39页 |
3.4.5 实例 | 第39-41页 |
3.5 矢量场的显示 | 第41-43页 |
3.6 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 CASFORM-3D前后处理技术研究与系统开发 | 第44-75页 |
4.1 引言 | 第44-45页 |
4.2 软件开发环境的构建 | 第45-48页 |
4.2.1 OpenGL坐标系的选择 | 第45-47页 |
4.2.2 图形移动和缩放 | 第47-48页 |
4.3 数据结构的构建及填充 | 第48-51页 |
4.3.1 数据结构的构建 | 第49-50页 |
4.3.2 数据结构的填充 | 第50-51页 |
4.4 CASFORM-3D软件总体设计及各模块接口设计 | 第51-57页 |
4.4.1 软件总体设计 | 第51-52页 |
4.4.2 CASFORM-3D软件各模块之间的数据接口 | 第52-57页 |
4.5 前处理技术 | 第57-66页 |
4.5.1 STL模型文件的读取及可视化显示 | 第58-60页 |
4.5.2 前处理各功能界面介绍 | 第60-66页 |
4.6 后处理技术 | 第66-74页 |
4.6.1 后处理各功能界面介绍 | 第67-74页 |
4.7 CASFORM-3D系统的特点 | 第74页 |
4.8 本章小结 | 第74-75页 |
第五章 CASFORM-3D软件在体积成形过程中的应用 | 第75-89页 |
第六章 结论与展望 | 第89-91页 |
6.1 结论 | 第89页 |
6.2 展望 | 第89-91页 |
参考文献 | 第91-95页 |
致谢 | 第95-96页 |
攻读硕士学位期间完成的论文 | 第96-97页 |