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三维体积成形过程有限元模拟可视化技术研究与软件开发

目录第1-5页
摘要第5-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第9-18页
 1.1 引言第9-10页
 1.2 科学计算可视化技术的发展及应用第10-12页
 1.3 计算机辅助工程(CAE)技术与有限元数值模拟前后处理技术的研究第12-16页
  1.3.1 国外CAE技术概况第14-15页
  1.3.2 国内CAE技术概况第15-16页
 1.4 本课题研究的意义及主要研究内容第16-18页
第二章 计算机图形学基础及OpenGL技术原理第18-29页
 2.1 引言第18页
 2.2 三维图形几何变换第18-22页
  2.2.1 三维图形的平移变换第19-20页
  2.2.2 三维图形的比例变换第20页
  2.2.3 三维图形的旋转变换第20-21页
  2.2.4 三维图形的投影变换第21-22页
 2.3 OpenGL技术的原理和应用第22-28页
  2.3.1 OpenGL介绍第22-24页
  2.3.2 OpenGL体系结构第24-26页
  2.3.3 Windows图形化用户界面(GUI)编程第26-27页
  2.3.4 OpenGL在MFC环境下应用第27-28页
 2.4 本章小结第28-29页
第三章 可视化技术研究第29-44页
 3.1 引言第29页
 3.2 图形网格的消隐第29-31页
  3.2.1 常规线消隐算法第29-30页
  3.2.2 OpenGL下的线消隐算法第30-31页
 3.3 等值线生成算法第31-36页
  3.3.1 引言第31页
  3.3.2 三角形网格等值线生成算法第31-33页
  3.3.3 三维六面体表面等值线的生成第33页
  3.3.4 任意剖切面上等值线的绘制第33-35页
  3.3.5 算法实例第35-36页
 3.4 三维剖切面算法第36-41页
  3.4.1 引言第36页
  3.4.2 剖切面方程的构造第36页
  3.4.3 剖切后网格数据的生成第36-38页
  3.4.4 剖切后网格图形上场量值的可视化第38-39页
  3.4.5 实例第39-41页
 3.5 矢量场的显示第41-43页
 3.6 本章小结第43-44页
第四章 CASFORM-3D前后处理技术研究与系统开发第44-75页
 4.1 引言第44-45页
 4.2 软件开发环境的构建第45-48页
  4.2.1 OpenGL坐标系的选择第45-47页
  4.2.2 图形移动和缩放第47-48页
 4.3 数据结构的构建及填充第48-51页
  4.3.1 数据结构的构建第49-50页
  4.3.2 数据结构的填充第50-51页
 4.4 CASFORM-3D软件总体设计及各模块接口设计第51-57页
  4.4.1 软件总体设计第51-52页
  4.4.2 CASFORM-3D软件各模块之间的数据接口第52-57页
 4.5 前处理技术第57-66页
  4.5.1 STL模型文件的读取及可视化显示第58-60页
  4.5.2 前处理各功能界面介绍第60-66页
 4.6 后处理技术第66-74页
  4.6.1 后处理各功能界面介绍第67-74页
 4.7 CASFORM-3D系统的特点第74页
 4.8 本章小结第74-75页
第五章 CASFORM-3D软件在体积成形过程中的应用第75-89页
第六章 结论与展望第89-91页
 6.1 结论第89页
 6.2 展望第89-91页
参考文献第91-95页
致谢第95-96页
攻读硕士学位期间完成的论文第96-97页

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