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基于图形硬件加速的国画场景绘制

第一章 绪论第1-14页
 1.1 引言第7-8页
 1.2 非真实感绘制技术的发展历史第8-10页
 1.3 非真实感研究的意义第10-12页
 1.4 本文的研究目标第12-13页
 1.5 本文的篇章结构第13-14页
第二章 非真实感绘制系统概要第14-18页
 2.1 引言第14页
 2.2 非真实感绘制系统第14-17页
  2.2.1 非真实感绘制系统的描述第14-15页
  2.2.2 非真实感绘制系统的分类第15-16页
  2.2.3 非真实感绘制系统的评估第16-17页
 2.3 本文的绘制系统第17-18页
第三章 风格画计算机模拟技术第18-29页
 3.1 引言第18页
 3.2 风格画模拟技术第18-21页
  3.2.1 使用细胞自动机来模拟水彩画第18-19页
  3.2.2 线条画的模拟第19-21页
 3.3 风格画模拟技术的总结第21页
 3.4 硬件加速与非真实感绘制技术第21-28页
  3.4.1 可编程图形硬件第22-26页
  3.4.2 可编程图形卡渲染语言第26-28页
 3.5 本文系统的硬件支持和开发平台第28-29页
第四章 基于硬件加速国画场景绘制第29-33页
 4.1 引言第29-30页
 4.2 系统框架第30-33页
第五章 山峦、树木、云海和瀑布绘制第33-48页
 5.1 国画山峦绘制第33-39页
  5.1.1 轮廓线绘制第33-34页
  5.1.2 国画山光照模型第34-36页
  5.1.3 单体国画山纹理绘制第36页
  5.1.4 场景国画山绘制第36-39页
 5.2 树木绘制第39-43页
  5.2.1 近处树的绘制第40-42页
  5.2.2 远处树绘制第42-43页
 5.3 云海绘制第43-45页
 5.4 瀑布绘制第45-46页
 5.5 系统界面与操作第46-47页
 5.6 系统实验结果第47页
 5.7 小结第47-48页
第六章 总结和展望第48-50页
 6.1 本文总结第48-49页
 6.2 系统不足和工作展望第49-50页
参考文献第50-55页
附录:在读期间发表论文与科研情况第55-56页
致谢第56页

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