基于图形硬件加速的国画场景绘制
第一章 绪论 | 第1-14页 |
1.1 引言 | 第7-8页 |
1.2 非真实感绘制技术的发展历史 | 第8-10页 |
1.3 非真实感研究的意义 | 第10-12页 |
1.4 本文的研究目标 | 第12-13页 |
1.5 本文的篇章结构 | 第13-14页 |
第二章 非真实感绘制系统概要 | 第14-18页 |
2.1 引言 | 第14页 |
2.2 非真实感绘制系统 | 第14-17页 |
2.2.1 非真实感绘制系统的描述 | 第14-15页 |
2.2.2 非真实感绘制系统的分类 | 第15-16页 |
2.2.3 非真实感绘制系统的评估 | 第16-17页 |
2.3 本文的绘制系统 | 第17-18页 |
第三章 风格画计算机模拟技术 | 第18-29页 |
3.1 引言 | 第18页 |
3.2 风格画模拟技术 | 第18-21页 |
3.2.1 使用细胞自动机来模拟水彩画 | 第18-19页 |
3.2.2 线条画的模拟 | 第19-21页 |
3.3 风格画模拟技术的总结 | 第21页 |
3.4 硬件加速与非真实感绘制技术 | 第21-28页 |
3.4.1 可编程图形硬件 | 第22-26页 |
3.4.2 可编程图形卡渲染语言 | 第26-28页 |
3.5 本文系统的硬件支持和开发平台 | 第28-29页 |
第四章 基于硬件加速国画场景绘制 | 第29-33页 |
4.1 引言 | 第29-30页 |
4.2 系统框架 | 第30-33页 |
第五章 山峦、树木、云海和瀑布绘制 | 第33-48页 |
5.1 国画山峦绘制 | 第33-39页 |
5.1.1 轮廓线绘制 | 第33-34页 |
5.1.2 国画山光照模型 | 第34-36页 |
5.1.3 单体国画山纹理绘制 | 第36页 |
5.1.4 场景国画山绘制 | 第36-39页 |
5.2 树木绘制 | 第39-43页 |
5.2.1 近处树的绘制 | 第40-42页 |
5.2.2 远处树绘制 | 第42-43页 |
5.3 云海绘制 | 第43-45页 |
5.4 瀑布绘制 | 第45-46页 |
5.5 系统界面与操作 | 第46-47页 |
5.6 系统实验结果 | 第47页 |
5.7 小结 | 第47-48页 |
第六章 总结和展望 | 第48-50页 |
6.1 本文总结 | 第48-49页 |
6.2 系统不足和工作展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-55页 |
附录:在读期间发表论文与科研情况 | 第55-56页 |
致谢 | 第56页 |