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建筑表现中的关键技术及研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-19页
   ·建筑表现的定义第8页
   ·建筑表现的内容第8-10页
   ·建筑表现的目的和意义第10-11页
   ·建筑表现的媒介工具第11-14页
     ·一维语言文字第11-12页
     ·二维图纸系统第12页
     ·三维实体模型第12-13页
     ·四维动画第13-14页
   ·多通道的VR技术第14-17页
   ·本文的工作和论文组织第17-19页
第二章 虚拟场景的建模环境及数据交换第19-35页
   ·概述第19页
   ·MultiGen虚拟现实建模环境第19-20页
   ·OpenFlight数据库层次结构第20-23页
     ·概念第20-22页
     ·特征第22-23页
   ·3D Studio MAX简介第23-24页
   ·3DS MAX SDK概述第24-25页
     ·插件的定义第24页
     ·软件开发工具包(SDK)描述第24页
     ·插件类型第24-25页
   ·MultiGen与3DS MAX的数据交换第25-31页
     ·为什么要交换第25-26页
     ·相关的工作第26-27页
     ·本文的做法第27-28页
     ·从MultiGen到3DS MAX第28-30页
     ·从3DS MAX到MultiGen第30-31页
   ·实验结果第31-34页
   ·小结第34-35页
第三章 地形的快速构建第35-41页
   ·背景第35页
   ·虚拟地形特点分析第35-36页
   ·原理与实现第36-39页
     ·非平整面的处理第37页
     ·纹理设置第37-38页
     ·LOD生成第38页
     ·模型优化第38-39页
   ·实验结果第39-40页
   ·小结第40-41页
第四章 建筑绿化的表现第41-48页
   ·建筑绿化的背景第41-42页
   ·建筑绿化的实现方法第42-45页
     ·曲线路径的生成第42-44页
     ·树木方位的计算第44-45页
     ·树木的选择第45页
   ·实验结果第45-47页
   ·小结第47-48页
第五章 雪景的处理第48-56页
   ·背景第48-49页
   ·相关工作第49-51页
   ·本文的目标第51页
   ·要解决的问题第51-52页
   ·技术路线第52页
   ·数据结构第52-53页
     ·降雪模型第52页
     ·积雪模型第52页
     ·雪花累积第52-53页
   ·算法测试平台的实现第53页
   ·实验结果第53页
   ·小结第53-56页
第六章 结论第56-58页
   ·论文工作总结第56页
   ·进一步的工作第56-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-63页
攻读硕士期间所发表的论文第63页

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