摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-14页 |
·注塑模拟技术综述 | 第6-10页 |
·注塑模CAE技术的发展概况 | 第7-9页 |
·塑料模CAE技术的发展趋势 | 第9-10页 |
·中面模型生成研究的背景和意义 | 第10-13页 |
·中面模型研究的背景 | 第10-12页 |
·中面模型生成研究的意义 | 第12-13页 |
·论文主要工作 | 第13-14页 |
第二章 MidPlane程序主体设计 | 第14-27页 |
·Windows图形编程 | 第14-16页 |
·Windows编程基础 | 第14-15页 |
·Visual C++简介 | 第15页 |
·Windows图形程序编程 | 第15-16页 |
·OpenGL简介 | 第16-20页 |
·OpenGL绘制原理 | 第17-18页 |
·OpenGL主要功能 | 第18-19页 |
·OpenGL组成 | 第19页 |
·OpenGL在Windows中的实现 | 第19-20页 |
·Visual C++6.0下的OpenGL程序框架建立 | 第20-22页 |
·MidPlane界面设计 | 第22-26页 |
·菜单设计 | 第24-25页 |
·工具栏设计 | 第25-26页 |
·状态栏设计 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 软件接口 | 第27-38页 |
·CAD/CAM系统间信息交换方式 | 第27-28页 |
·数据交换的图形文件标准 | 第28-29页 |
·数据输入接口 | 第29-37页 |
·STL文件格式分析 | 第30-32页 |
·STL接口实现 | 第32-34页 |
·FEM文件格式介绍 | 第34-35页 |
·FEM接口实现 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 图形变换与显示 | 第38-47页 |
·图形变换 | 第38-42页 |
·投影变换 | 第39-40页 |
·视区变换 | 第40页 |
·几何变换 | 第40-42页 |
·图形显示 | 第42-44页 |
·形体在计算机内表示 | 第42-43页 |
·OpenGL下几何图元绘制 | 第43-44页 |
·颜色和光照设置 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第五章 中面模型的生成 | 第47-59页 |
·中面生成方法 | 第47-49页 |
·中面生成算法 | 第49-52页 |
·网格检查 | 第49-50页 |
·重建曲面 | 第50-51页 |
·匹配曲面 | 第51页 |
·收缩曲面 | 第51-52页 |
·缝合中面网格 | 第52页 |
·网格划分 | 第52-55页 |
·边界离散 | 第53页 |
·内部区域节点生成 | 第53-54页 |
·三角形生成 | 第54-55页 |
·光滑处理 | 第55页 |
·算例分析 | 第55-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
附录 | 第64页 |