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基于LOD的大范围地形漫游技术研究

第一章 绪论第1-11页
   ·引言第7-8页
   ·地形可视化技术发展现状第8-9页
   ·大范围三维场景漫游需要解决的关键问题第9-10页
   ·本文的主要研究内容第10-11页
第二章 地形漫游的基本理论和算法第11-20页
   ·虚拟地形场景的建模方法综述第11-12页
     ·数字地形的表示第11页
     ·等高线第11-12页
     ·数字高程模型第12页
   ·地形三维显示的基本过程第12-13页
   ·OpenGL几何变换第13-18页
     ·世界坐标变换第14页
     ·视图变换第14-16页
     ·投影变换第16-18页
   ·消隐和裁减处理第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 海量数据的存储与组织第20-28页
   ·数据存储引擎实现方案的比较第20页
   ·SDE工作机制第20-21页
   ·数据分块存取技术第21-22页
   ·海量数据的调度策略第22-27页
     ·本地缓存第22-23页
     ·调度的基本过程第23-24页
     ·通过SDE获取数据流程第24页
     ·数据缓冲区第24-25页
     ·多线程调度第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 地形多分辨率表示和可视化研究第28-46页
   ·地形多分辨率模型第28-29页
   ·LOD概述第29-32页
     ·LOD模型生成方法第29-30页
     ·基于TIN的LOD模型第30-31页
     ·基于规则格网的LOD模型第31-32页
   ·基于二元三角树的LOD技术第32-36页
     ·三角形二叉树第32-33页
     ·动态的连续三角形网格第33-34页
     ·渲染引擎的优化与设计第34-36页
     ·数据结构第36页
   ·结点评价函数第36-44页
     ·视距标准第37-38页
     ·地形粗糙度标准第38-41页
     ·综合节点评价函数第41-42页
     ·屏幕空间误差评价第42-44页
   ·场景模型的纹理映射第44-45页
     ·纹理映射的步骤第44页
     ·纹理坐标和几何坐标的关系第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 大范围三维地形可视化的实现第46-54页
   ·开发环境第46-47页
     ·硬件环境第46页
     ·软件环境第46-47页
   ·技术路线第47页
   ·开发方式第47页
   ·主要功能第47-49页
   ·系统描述第49-51页
     ·数据的读取流程第49-50页
     ·漫游过程的实现第50-51页
   ·试验结果第51-54页
     ·基于屏幕空间几何误差控制的漫游结果统计第51-52页
     ·基于视距和地形粗糙度的误差控制漫游结果统计第52-53页
     ·试验结果说明第53-54页
第六章 结束语第54-56页
   ·论文总结第54页
   ·研究展望第54-56页
参考文献第56-59页
郑重声明第59-60页
致谢第60页

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