郑重声明 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 数字城市和三维GIS | 第9-10页 |
1.2 三维城市模型 | 第10页 |
1.3 研究背景、现状 | 第10-12页 |
1.4 意义 | 第12页 |
1.5 3DCM发展的有利因素与困难 | 第12-13页 |
1.6 主要研究内容 | 第13-15页 |
第二章 三维城市模型理论研究 | 第15-22页 |
2.1 三维数据模型 | 第15-17页 |
2.2 拓扑关系 | 第17-18页 |
2.3 尺度问题 | 第18-20页 |
2.3.1 几何尺度 | 第18-19页 |
2.3.2 纹理分辨率 | 第19-20页 |
2.4 可视化与认知 | 第20-21页 |
2.5 小结 | 第21-22页 |
第三章 三维城市模型的若干关键技术 | 第22-40页 |
3.1 三维城市建模的共同思路 | 第22-23页 |
3.2 基础数据的获取 | 第23-27页 |
3.3 建模方法 | 第27-30页 |
3.4 三维场景的实时漫游 | 第30-37页 |
3.4.1 场景的组织(Scene Organization) | 第31-33页 |
3.4.2 层次细节模型(Level of Detail) | 第33-35页 |
3.4.3 纹理(Texture) | 第35-37页 |
3.4 多源数据的一体化管理 | 第37-39页 |
3.5 小结 | 第39-40页 |
第四章 实例研究 | 第40-46页 |
4.1 OPENGL简介 | 第40-41页 |
4.2 建模实例 | 第41-42页 |
4.3 交互实例 | 第42-45页 |
4.4 有待改善 | 第45-46页 |
第五章 结论、展望与思考 | 第46-48页 |
5.1 结论与创新 | 第46页 |
5.2 展望与思考 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51页 |