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三维城市模型若干关键技术的研究

郑重声明第1-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
引言第8-9页
第一章 绪论第9-15页
 1.1 数字城市和三维GIS第9-10页
 1.2 三维城市模型第10页
 1.3 研究背景、现状第10-12页
 1.4 意义第12页
 1.5 3DCM发展的有利因素与困难第12-13页
 1.6 主要研究内容第13-15页
第二章 三维城市模型理论研究第15-22页
 2.1 三维数据模型第15-17页
 2.2 拓扑关系第17-18页
 2.3 尺度问题第18-20页
  2.3.1 几何尺度第18-19页
  2.3.2 纹理分辨率第19-20页
 2.4 可视化与认知第20-21页
 2.5 小结第21-22页
第三章 三维城市模型的若干关键技术第22-40页
 3.1 三维城市建模的共同思路第22-23页
 3.2 基础数据的获取第23-27页
 3.3 建模方法第27-30页
 3.4 三维场景的实时漫游第30-37页
  3.4.1 场景的组织(Scene Organization)第31-33页
  3.4.2 层次细节模型(Level of Detail)第33-35页
  3.4.3 纹理(Texture)第35-37页
 3.4 多源数据的一体化管理第37-39页
 3.5 小结第39-40页
第四章 实例研究第40-46页
 4.1 OPENGL简介第40-41页
 4.2 建模实例第41-42页
 4.3 交互实例第42-45页
 4.4 有待改善第45-46页
第五章 结论、展望与思考第46-48页
 5.1 结论与创新第46页
 5.2 展望与思考第46-48页
参考文献第48-51页
致谢第51页

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