三维分形地形的研究与实现
1 引言 | 第1-10页 |
·课题的意义和目的 | 第7-8页 |
·国际国内研究状况和进展 | 第8-9页 |
·论文各部分主要内容 | 第9-10页 |
2 三维分形地形建模基础 | 第10-18页 |
·三维地形造型方法概述 | 第10-11页 |
·分形地形建模方法分类 | 第11-12页 |
·基于中点位移法的地形建模方法 | 第12-18页 |
·三角形细分法 | 第13页 |
·正方形细分法 | 第13-16页 |
·中点位移量的确定 | 第16-18页 |
3 地形显示的基本技术 | 第18-30页 |
·三维地形显示的基本过程 | 第18页 |
·地形显示的辅助数据 | 第18-20页 |
·角度数据 | 第18-19页 |
·颜色数据 | 第19-20页 |
·投影变换技术 | 第20-23页 |
·视线与坐标轴垂直 | 第20-21页 |
·视线与坐标轴不垂直 | 第21-23页 |
·消隐处理 | 第23-25页 |
·消隐处理算法的分类 | 第24-25页 |
·本课题使用的消隐处理算法 | 第25页 |
·光照处理 | 第25-28页 |
·矢量的基本运算 | 第26页 |
·光照模型 | 第26-28页 |
·颜色模型 | 第28-30页 |
4 三维分形地形的实现技术 | 第30-36页 |
·三维分形地形的实现流程及软件结构 | 第30-31页 |
·三维分形地形的实现流程 | 第30页 |
·软件结构 | 第30-31页 |
·数字高程模型的生成 | 第31-32页 |
·Z缓冲消隐处理的实现 | 第32-33页 |
·PHONG光照模型的实现 | 第33-34页 |
·基于高度值的色彩变换方式 | 第34-36页 |
5 三维分形地形实现的改进技术 | 第36-45页 |
·分形云的建模与绘制 | 第36-37页 |
·数字高程模型的数值调整 | 第37-39页 |
·数字高程模型的数值类型 | 第37-38页 |
·查找最大值 | 第38页 |
·负值的归零和取反 | 第38-39页 |
·平面地形图的绘制 | 第39-41页 |
·图像及数据的存取方式 | 第41-42页 |
·图像的保存和加载 | 第41页 |
·图像数据的存取 | 第41-42页 |
·图像的加工处理 | 第42-45页 |
·柔化处理 | 第42-43页 |
·锐化处理 | 第43-44页 |
·浮雕处理 | 第44-45页 |
6 三维分形地形绘图软件演示 | 第45-51页 |
·绘图软件的结构 | 第45页 |
·绘图操作的基本过程 | 第45-47页 |
·角度和颜色的调整 | 第47-49页 |
·软件的其它功能 | 第49-51页 |
·平面地形图的显示 | 第49-50页 |
·图像的保存和加载、图像数据的保存和加载 | 第50页 |
·图像的加工处理 | 第50-51页 |
7 结论与展望 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |