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基于构件库的虚拟装备可视化开发平台

前言第1-8页
1 综述第8-15页
   ·虚拟现实技术第8-9页
   ·基于面向对象技术的软构件重用第9-10页
   ·课题的应用背景及意义第10-11页
   ·国内外的研究成果及发展动态第11-13页
     ·国外的研究动态和发展趋势第11-12页
     ·国内院校的研究动态和发展趋势第12-13页
   ·本文研究的主要内容第13-15页
2 开发平台研究内容与设计思想第15-19页
   ·研究目的与意义第15页
   ·总体思路第15-16页
   ·总体方案设计第16-18页
     ·设计依据第16页
     ·设计原则第16页
   一、 通用性原则第16页
   二、 可靠性原则第16页
   三、 易用性原则第16页
   四、 可升级性原则第16页
   五、 可扩充性原则第16页
     ·设计思路第16-17页
     ·总体方案第17-18页
   ·本章小结第18-19页
3 虚拟装备JAVA APPLET源程序结构设计第19-30页
   ·选用JAVA语言的理由第19-22页
     ·JAVA语言的特点第19-21页
   一、 语法简单、功能强大第20页
   二、 分布式与安全性第20页
   三、 平台独立性第20页
   四、 解释执行,高效率第20页
   五、 内置多线程支持第20页
   六、 动态执行第20页
   七、 丰富的API文档和类库第20-21页
     ·JAVA APPLET用于实现虚拟装备程序的优越性第21-22页
   一、 组训方式灵活第21页
   二、 虚拟装备升级换代容易第21页
   三、 程序功能具有很强的可扩展性第21-22页
   四、 易于实现跨平台应用第22页
   ·虚拟装备物理原型分析第22-23页
  一、 多数装备由有限的几种元件组成第22页
  二、 面板结构第22-23页
   ·虚拟装备源程序结构第23-29页
  一、 主APPLET程序结构第25-27页
  二、 面板程序的结构第27-29页
   ·本章小结第29-30页
4 软构件库构件设计第30-42页
   ·软构件的提取第30-40页
     ·面板类构件第30-35页
     ·元件类构件第35-40页
     ·其它构件第40页
   ·软构件库的管理第40-41页
     ·软构件库的建立与维护第40-41页
     ·软构件的扩充第41页
   ·本章小结第41-42页
5 可视化设计与代码生成第42-48页
   ·虚拟装备的可视化设计第42-44页
     ·设计思想第42-43页
     ·用户界面第43-44页
     ·设计结果的保存第44页
   ·虚拟装备JAVA APPLET代码生成第44-46页
   ·本章小结第46-48页
6 实际应用第48-51页
7 结论与展望第51-53页
致谢第53-54页
参考文献第54页

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