前言 | 第1-8页 |
1 综述 | 第8-15页 |
·虚拟现实技术 | 第8-9页 |
·基于面向对象技术的软构件重用 | 第9-10页 |
·课题的应用背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外的研究成果及发展动态 | 第11-13页 |
·国外的研究动态和发展趋势 | 第11-12页 |
·国内院校的研究动态和发展趋势 | 第12-13页 |
·本文研究的主要内容 | 第13-15页 |
2 开发平台研究内容与设计思想 | 第15-19页 |
·研究目的与意义 | 第15页 |
·总体思路 | 第15-16页 |
·总体方案设计 | 第16-18页 |
·设计依据 | 第16页 |
·设计原则 | 第16页 |
一、 通用性原则 | 第16页 |
二、 可靠性原则 | 第16页 |
三、 易用性原则 | 第16页 |
四、 可升级性原则 | 第16页 |
五、 可扩充性原则 | 第16页 |
·设计思路 | 第16-17页 |
·总体方案 | 第17-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
3 虚拟装备JAVA APPLET源程序结构设计 | 第19-30页 |
·选用JAVA语言的理由 | 第19-22页 |
·JAVA语言的特点 | 第19-21页 |
一、 语法简单、功能强大 | 第20页 |
二、 分布式与安全性 | 第20页 |
三、 平台独立性 | 第20页 |
四、 解释执行,高效率 | 第20页 |
五、 内置多线程支持 | 第20页 |
六、 动态执行 | 第20页 |
七、 丰富的API文档和类库 | 第20-21页 |
·JAVA APPLET用于实现虚拟装备程序的优越性 | 第21-22页 |
一、 组训方式灵活 | 第21页 |
二、 虚拟装备升级换代容易 | 第21页 |
三、 程序功能具有很强的可扩展性 | 第21-22页 |
四、 易于实现跨平台应用 | 第22页 |
·虚拟装备物理原型分析 | 第22-23页 |
一、 多数装备由有限的几种元件组成 | 第22页 |
二、 面板结构 | 第22-23页 |
·虚拟装备源程序结构 | 第23-29页 |
一、 主APPLET程序结构 | 第25-27页 |
二、 面板程序的结构 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
4 软构件库构件设计 | 第30-42页 |
·软构件的提取 | 第30-40页 |
·面板类构件 | 第30-35页 |
·元件类构件 | 第35-40页 |
·其它构件 | 第40页 |
·软构件库的管理 | 第40-41页 |
·软构件库的建立与维护 | 第40-41页 |
·软构件的扩充 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
5 可视化设计与代码生成 | 第42-48页 |
·虚拟装备的可视化设计 | 第42-44页 |
·设计思想 | 第42-43页 |
·用户界面 | 第43-44页 |
·设计结果的保存 | 第44页 |
·虚拟装备JAVA APPLET代码生成 | 第44-46页 |
·本章小结 | 第46-48页 |
6 实际应用 | 第48-51页 |
7 结论与展望 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54页 |