织物动感模拟的算法研究与实现
1 绪论 | 第1-11页 |
·选题的背景及意义 | 第7页 |
·织物动感计算机模拟技术概述 | 第7-9页 |
·本文的主要内容及结构安排 | 第9-11页 |
2 织物模型的建立 | 第11-25页 |
·织物物理特性的研究 | 第11-14页 |
·Peirce建立的织物纺织结构模型 | 第11-12页 |
·Kawabata实验 | 第12-14页 |
·织物模拟中的各种模型分析 | 第14-19页 |
·几何模型 | 第14-15页 |
·物理模型 | 第15-19页 |
·质点-弹簧模型 | 第19-21页 |
·系统开发中数据结构描述和各种参数的设定 | 第21-24页 |
·小结 | 第24-25页 |
3 动感织物的形态模拟 | 第25-41页 |
·系统开发环境及OpenGL概述 | 第25-27页 |
·系统开发环境 | 第25页 |
·OpenGL概述 | 第25-27页 |
·数值求解方法 | 第27-35页 |
·织物动感模拟数值求解概述 | 第27-28页 |
·用于织物动感模拟的各种数值解法 | 第28-32页 |
·各种数值求解算法的性能分析和评价 | 第32-33页 |
·求解织物动感模拟的算法流程 | 第33-35页 |
·“高弹性”效应 | 第35-37页 |
·“高弹性”效应及传统处理方法 | 第35-36页 |
·传统处理方法的缺点及改进方法 | 第36页 |
·实验结果 | 第36-37页 |
·风的模拟 | 第37-39页 |
·小结 | 第39-41页 |
4 织物动感模拟中的碰撞检测及其处理 | 第41-56页 |
·织物动感模拟中的碰撞检测 | 第41-47页 |
·层次包围盒在织物动感模拟的碰撞检测中的应用 | 第42-46页 |
·碰撞检测的算法实现 | 第46-47页 |
·织物动感模拟中的自碰撞检测 | 第47-49页 |
·织物自碰撞检测分析 | 第47-48页 |
·自碰撞检测的算法实现 | 第48-49页 |
·基本几何元间的碰撞检测 | 第49-52页 |
·质点跟三角形平面的求交方法 | 第49-51页 |
·质点跟三角形的判交方法 | 第51-52页 |
·碰撞响应 | 第52-53页 |
·系统开发中的织物碰撞检测和响应的实现 | 第53-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
5 织物动感模拟中的纹理映射 | 第56-68页 |
·二维纹理映射的基本思想 | 第56-57页 |
·纹理映射的生成方法 | 第57-63页 |
·纹理映射中的快速反走样技术 | 第63-64页 |
·OpenGL中纹理映射的实现过程 | 第64-65页 |
·系统开发中的织物纹理实现 | 第65-67页 |
·小结 | 第67-68页 |
6 结论 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第74页 |