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织物动感模拟的算法研究与实现

1 绪论第1-11页
   ·选题的背景及意义第7页
   ·织物动感计算机模拟技术概述第7-9页
   ·本文的主要内容及结构安排第9-11页
2 织物模型的建立第11-25页
   ·织物物理特性的研究第11-14页
     ·Peirce建立的织物纺织结构模型第11-12页
     ·Kawabata实验第12-14页
   ·织物模拟中的各种模型分析第14-19页
     ·几何模型第14-15页
     ·物理模型第15-19页
   ·质点-弹簧模型第19-21页
   ·系统开发中数据结构描述和各种参数的设定第21-24页
   ·小结第24-25页
3 动感织物的形态模拟第25-41页
   ·系统开发环境及OpenGL概述第25-27页
     ·系统开发环境第25页
     ·OpenGL概述第25-27页
   ·数值求解方法第27-35页
     ·织物动感模拟数值求解概述第27-28页
     ·用于织物动感模拟的各种数值解法第28-32页
     ·各种数值求解算法的性能分析和评价第32-33页
     ·求解织物动感模拟的算法流程第33-35页
   ·“高弹性”效应第35-37页
     ·“高弹性”效应及传统处理方法第35-36页
     ·传统处理方法的缺点及改进方法第36页
     ·实验结果第36-37页
   ·风的模拟第37-39页
   ·小结第39-41页
4 织物动感模拟中的碰撞检测及其处理第41-56页
   ·织物动感模拟中的碰撞检测第41-47页
     ·层次包围盒在织物动感模拟的碰撞检测中的应用第42-46页
     ·碰撞检测的算法实现第46-47页
   ·织物动感模拟中的自碰撞检测第47-49页
     ·织物自碰撞检测分析第47-48页
     ·自碰撞检测的算法实现第48-49页
   ·基本几何元间的碰撞检测第49-52页
     ·质点跟三角形平面的求交方法第49-51页
     ·质点跟三角形的判交方法第51-52页
   ·碰撞响应第52-53页
   ·系统开发中的织物碰撞检测和响应的实现第53-55页
   ·小结第55-56页
5 织物动感模拟中的纹理映射第56-68页
   ·二维纹理映射的基本思想第56-57页
   ·纹理映射的生成方法第57-63页
   ·纹理映射中的快速反走样技术第63-64页
   ·OpenGL中纹理映射的实现过程第64-65页
   ·系统开发中的织物纹理实现第65-67页
   ·小结第67-68页
6 结论第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-74页
攻读硕士学位期间发表的论文第74页

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