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数控车削几何仿真系统研究

第一章 绪论第1-25页
   ·数控加工技术的发展第9-11页
     ·数控机床产生的背景第9页
     ·数控机床的产生过程及发展现状第9-11页
   ·数控编程的方法及我国的现状第11-16页
     ·手工编程第11-12页
     ·自动编程第12-14页
     ·我国现状第14-16页
   ·数控程序的校验及趋势第16-17页
   ·数控加工仿真技术第17-22页
     ·数控加工仿真的介绍第17-18页
     ·国内外研究情况第18-20页
     ·数控仿真的方法及关键技术第20-22页
   ·课题的产生依据及内容安排第22-24页
 本章小结第24-25页
第二章 真实感图形的显示第25-41页
   ·真实感图形技术的发展第25-26页
   ·真实感技术的基本知识第26-33页
     ·颜色的基础知识第26-28页
     ·光照模型第28-33页
   ·OPENGL的基础知识第33-40页
     ·OpenGL基本概念第33-36页
     ·OpenGL的基本原理和特有的概念第36-37页
     ·OpenGL命令语法及各种状态的含义第37-39页
     ·OpenGL有关库第39页
     ·OpenGL基本操作第39-40页
 本章小结第40-41页
第三章 系统的总体结构设计第41-49页
   ·系统开发的软件平台第41页
   ·系统的模块划分第41-43页
   ·系统的结构图第43-45页
   ·系统中的数据结构及实现函数第45-48页
 本章小结第48-49页
第四章 数控程序操作模块的建立第49-57页
   ·NC代码指令及用法第49-50页
   ·NC程序结构第50-51页
   ·NC程序检查第51-53页
     ·词法分析第51-52页
     ·语法分析第52-53页
   ·刀位文件(CLF)的转化过程第53-56页
     ·刀位文件的概念及产生原因第53-54页
     ·刀位文件(CLF)格式第54页
     ·刀位文件的转化过程第54-56页
 本章小结第56-57页
第五章 数控加工环境的建立第57-65页
   ·利用PRO/E造型过程第57-58页
   ·转化到OPENGL下的过程第58-61页
   ·运动部件的控制第61-64页
 本章小结第64-65页
第六章 加工仿真模块的建立第65-77页
   ·X_MAP数据结构第65页
   ·毛坯离散化第65-67页
   ·具体加工模型算法第67-73页
   ·图形的动画显示第73-76页
     ·常用动画技术第73-74页
     ·数控加工仿真中的动画实现第74-76页
 本章小结第76-77页
第七章 系统功能及仿真实例第77-89页
   ·系统功能第77-85页
     ·虚拟加工环境设定第78-80页
     ·毛坯的选择第80-82页
     ·装夹方式选择第82-83页
     ·数控文件操作第83-84页
     ·数控加工仿真功能第84-85页
     ·仿真结果检验第85页
   ·仿真实例第85-88页
 本章小结第88-89页
总结与展望第89-92页
参考文献第92-96页
攻读学位期间发表的学术论文第96-97页
致谢第97-98页

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