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跳板跳水的数值分析与计算机仿真

摘要(中文)第1-3页
摘要(英文)第3-4页
符号表第4-7页
1 绪论第7-12页
 1.1 引言第7-8页
 1.2 本文研究的实际意义第8-9页
 1.3 国内外研究现状第9-10页
 1.4 本文研究的主要内容和方法第10-12页
2 人-板系统简单模型第12-40页
 2.1 模型假设第12-13页
 2.2 跳板模型的建立第13-18页
 2.3 人体模型的建立第18页
 2.4 模型的约束第18-20页
  2.4.1 初始速度的约束第18-19页
  2.4.2 控制函数的约束第19-20页
  2.4.3 初始条件第20页
 2.5 人-板系统解体的条件第20页
 2.6 蹬伸效果度量函数第20-21页
 2.7 人-板系统简单模型的数值分析第21-33页
  2.7.1 控制函数的构造第22-23页
  2.7.2 简单模型的数值解法第23页
  2.7.3 简单模型的仿真分析第23-33页
 2.8 人-板系统简单模型的优化第33-40页
  2.8.1 数学规划模型第33-36页
  2.8.2 优化计算第36页
  2.8.3 计算实例第36-38页
  2.8.4 优化结果的应用第38-40页
3 人-板系统多刚体模型第40-75页
 3.1 人-板系统多刚体模型的建立第40-42页
 3.2 模型的约束第42-43页
 3.3 衡量系统性能的指标第43-44页
 3.4 人-板多刚体系统解体条件第44页
 3.5 目标函数第44-45页
 3.6 控制函数及其构造第45-48页
 3.7 人-板多刚体系统的数值计算与仿真分析第48-63页
  3.7.1 若干系统参数的确定第48-49页
  3.7.2 人-板多刚体系统的数值解法第49-51页
  3.7.3 人-板多刚体系统的仿真分析第51-63页
   3.7.3.1 仿真系统的输入与输出第51页
   3.7.3.2 典型动作分析第51-57页
   3.7.3.3 系统参数对运动效果的影响第57-63页
 3.8 人-板多刚体模型的优化第63-75页
  3.8.1 人体起跳过程的泛函极值第63-67页
  3.8.2 泛函极值问题的数值解法第67-71页
  3.8.3 优化计算结果与讨论第71-75页
4 人-板系统仿真软件第75-94页
 4.1 概况第75-79页
  4.1.1 Windows界面利消息驱动机制第75页
  4.1.2 面向对象的分析和程序设计思想第75-76页
  4.1.3 高级图形编程接口 OpenGL第76-79页
   4.1.3.1 OpenGL概况第76-77页
   4.1.3.2 OpenGL的工作结构第77-78页
   4.1.3.3 OpenGL的功能及操作步骤第78-79页
 4.2 仿真系统的功能简介第79-80页
 4.3 仿真软件的系统设计第80-94页
  4.3.1 基本类及其功能介绍第80-81页
  4.3.2 类间关系结构第81页
  4.3.3 重要类的设计第81-94页
5 结论第94-98页
致谢第98-99页
参考文献第99-104页
附录第104-108页

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