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面向色彩管理的可视化技术研究

第一章 绪论第1-10页
 1.1 引言第7-8页
 1.2 论文工作的目的与意义第8-9页
 1.3 以下各章节安排第9-10页
第二章 理论基础第10-17页
 2.1 表色系统第10-11页
 2.2 孟塞尔显色系统第11-12页
 2.3 CIE表色系统第12-15页
  2.3.1 RGB色度系统第12-13页
  2.3.2 XYZ色度系统第13-14页
  2.3.3 Lab表色系统第14-15页
 2.4 彩色输出设备的成色原理第15-17页
  2.4.1 加色法混色第15-16页
  2.4.2 减色法混色第16-17页
第三章 色域几何模型第17-27页
 3.1 点集模型第17-18页
 3.2 凸壳模型及构造第18-22页
 3.3 凸壳的剖面模型第22-26页
  3.3.1 平面方程的建立第23-24页
  3.3.2 线段与平面的相交情况第24页
  3.3.3 三角形面片和色调角平面的交线计算第24-26页
 3.4 小结第26-27页
第四章 图象彩色特性获取第27-32页
 4.1 图象三维直方图统计第27-29页
 4.2 图象色域的获取第29-32页
  4.2.1 凸壳算法获取图象色域的问题第29页
  4.2.2 解决办法第29-32页
   4.2.2.1 点集的聚类处理第29-30页
   4.2.2.2 点集的优化选择第30-32页
第五章 颜色模型第32-40页
 5.1 色度值的测定和计算第32-34页
  5.1.1 刺激值直读法第32-33页
  5.1.2 分光测色法第33-34页
 5.2 不同色彩空间颜色的对应第34-39页
  5.2.1 基于三维查找表的色彩转换第34-36页
  5.2.2 不同色彩空间之间的公式转换第36-39页
 5.3 色域的真彩色形成第39-40页
第六章 色彩管理可视化实现第40-58页
 6.1 图形学基础第40-43页
  6.1.1 投影变换第41页
  6.1.2 观察空间第41-42页
  6.1.3 三维形体的几何变换第42-43页
 6.2 OpenGL绘图第43-47页
  6.2.1 OpenGL简介第43-46页
  6.2.2 VC下的OpenGL绘图第46-47页
 6.3 CMS Visual的设计和实现第47-55页
  6.3.1 CMS Visual结构模型第48-49页
  6.3.2 可视化实现第49-55页
   6.3.2.1 色域外壳面片模型的可视化方法第50-51页
   6.3.2.2 色域的经络线模型显示第51-52页
   6.3.2.3 色域剖面的显示及对比第52-53页
   6.2.3.4 图象彩色特性可视化第53-55页
   6.2.3.5 CIE Lab和Munsell样本显示第55页
 6.4 CMS Visual的交互功能第55-58页
结束语第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页
研究成果第62-63页
附录A 式(5-4)中[H]矩阵的系数第63-64页
附录B PixelFormatDescriptor结构第64-65页
附录C 图象彩色特性第65-66页
附录D 色域可视化图第66-67页
附录E 孟塞尔空间和CIEL*a*b*空间样本显示第67页

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