第一章 绪论 | 第1-10页 |
1.1 引言 | 第7-8页 |
1.2 论文工作的目的与意义 | 第8-9页 |
1.3 以下各章节安排 | 第9-10页 |
第二章 理论基础 | 第10-17页 |
2.1 表色系统 | 第10-11页 |
2.2 孟塞尔显色系统 | 第11-12页 |
2.3 CIE表色系统 | 第12-15页 |
2.3.1 RGB色度系统 | 第12-13页 |
2.3.2 XYZ色度系统 | 第13-14页 |
2.3.3 Lab表色系统 | 第14-15页 |
2.4 彩色输出设备的成色原理 | 第15-17页 |
2.4.1 加色法混色 | 第15-16页 |
2.4.2 减色法混色 | 第16-17页 |
第三章 色域几何模型 | 第17-27页 |
3.1 点集模型 | 第17-18页 |
3.2 凸壳模型及构造 | 第18-22页 |
3.3 凸壳的剖面模型 | 第22-26页 |
3.3.1 平面方程的建立 | 第23-24页 |
3.3.2 线段与平面的相交情况 | 第24页 |
3.3.3 三角形面片和色调角平面的交线计算 | 第24-26页 |
3.4 小结 | 第26-27页 |
第四章 图象彩色特性获取 | 第27-32页 |
4.1 图象三维直方图统计 | 第27-29页 |
4.2 图象色域的获取 | 第29-32页 |
4.2.1 凸壳算法获取图象色域的问题 | 第29页 |
4.2.2 解决办法 | 第29-32页 |
4.2.2.1 点集的聚类处理 | 第29-30页 |
4.2.2.2 点集的优化选择 | 第30-32页 |
第五章 颜色模型 | 第32-40页 |
5.1 色度值的测定和计算 | 第32-34页 |
5.1.1 刺激值直读法 | 第32-33页 |
5.1.2 分光测色法 | 第33-34页 |
5.2 不同色彩空间颜色的对应 | 第34-39页 |
5.2.1 基于三维查找表的色彩转换 | 第34-36页 |
5.2.2 不同色彩空间之间的公式转换 | 第36-39页 |
5.3 色域的真彩色形成 | 第39-40页 |
第六章 色彩管理可视化实现 | 第40-58页 |
6.1 图形学基础 | 第40-43页 |
6.1.1 投影变换 | 第41页 |
6.1.2 观察空间 | 第41-42页 |
6.1.3 三维形体的几何变换 | 第42-43页 |
6.2 OpenGL绘图 | 第43-47页 |
6.2.1 OpenGL简介 | 第43-46页 |
6.2.2 VC下的OpenGL绘图 | 第46-47页 |
6.3 CMS Visual的设计和实现 | 第47-55页 |
6.3.1 CMS Visual结构模型 | 第48-49页 |
6.3.2 可视化实现 | 第49-55页 |
6.3.2.1 色域外壳面片模型的可视化方法 | 第50-51页 |
6.3.2.2 色域的经络线模型显示 | 第51-52页 |
6.3.2.3 色域剖面的显示及对比 | 第52-53页 |
6.2.3.4 图象彩色特性可视化 | 第53-55页 |
6.2.3.5 CIE Lab和Munsell样本显示 | 第55页 |
6.4 CMS Visual的交互功能 | 第55-58页 |
结束语 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
研究成果 | 第62-63页 |
附录A 式(5-4)中[H]矩阵的系数 | 第63-64页 |
附录B PixelFormatDescriptor结构 | 第64-65页 |
附录C 图象彩色特性 | 第65-66页 |
附录D 色域可视化图 | 第66-67页 |
附录E 孟塞尔空间和CIEL*a*b*空间样本显示 | 第67页 |