网络即时通讯软件的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-20页 |
| ·课题背景 | 第10-14页 |
| ·网络即时通讯概述 | 第10-12页 |
| ·国内外主流软件分析与现状 | 第12-14页 |
| ·课题提出 | 第14-15页 |
| ·开发工具 | 第15-18页 |
| ·JAVA语言 | 第15-17页 |
| ·JAVA的功能 | 第17-18页 |
| ·JAVA工具 | 第18页 |
| ·论文的研究目标和主要研究内容 | 第18页 |
| ·论文的结构安排 | 第18-20页 |
| 第二章 需求分析 | 第20-22页 |
| ·系统开发目的 | 第20页 |
| ·需求分析 | 第20-21页 |
| ·可行性研究 | 第21-22页 |
| 第三章 系统总体设计 | 第22-32页 |
| ·主要应用技术 | 第22-29页 |
| ·TCP/IP协议 | 第22-23页 |
| ·UDP协议 | 第23-25页 |
| ·基于Socket的编程 | 第25-29页 |
| ·JMF功能 | 第29页 |
| ·功能模块划分 | 第29-30页 |
| ·服务器端功能 | 第29-30页 |
| ·客户端功能 | 第30页 |
| ·多线程设计 | 第30-32页 |
| ·服务器端的多线程 | 第30-31页 |
| ·客户端的多线程 | 第31-32页 |
| 第四章 系统详细设计及编码实现 | 第32-59页 |
| ·数据库设计 | 第32-34页 |
| ·服务器的设计 | 第34-36页 |
| ·主服务器类的设计 | 第34页 |
| ·ServerThread类的设计 | 第34-36页 |
| ·客户端的设计 | 第36-47页 |
| ·用户注册 | 第36-39页 |
| ·用户登录 | 第39-40页 |
| ·主程序设计 | 第40-41页 |
| ·服务器连接 | 第41页 |
| ·消息通信的设计 | 第41-46页 |
| ·好友管理 | 第46-47页 |
| ·JMF基于时间的媒体 | 第47-51页 |
| ·基于JMF音/视频聊天的实现 | 第51-57页 |
| ·RTP与JMF | 第51-53页 |
| ·系统实现的关键问题 | 第53-56页 |
| ·运行结果 | 第56页 |
| ·音/视频聊天小结 | 第56-57页 |
| ·系统的使用 | 第57-59页 |
| 第五章 结论 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-63页 |
| 附录 A | 第63-74页 |
| 在学研究成果 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75页 |