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网络即时通讯软件的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-20页
   ·课题背景第10-14页
     ·网络即时通讯概述第10-12页
     ·国内外主流软件分析与现状第12-14页
   ·课题提出第14-15页
   ·开发工具第15-18页
     ·JAVA语言第15-17页
     ·JAVA的功能第17-18页
     ·JAVA工具第18页
   ·论文的研究目标和主要研究内容第18页
   ·论文的结构安排第18-20页
第二章 需求分析第20-22页
   ·系统开发目的第20页
   ·需求分析第20-21页
   ·可行性研究第21-22页
第三章 系统总体设计第22-32页
   ·主要应用技术第22-29页
     ·TCP/IP协议第22-23页
     ·UDP协议第23-25页
     ·基于Socket的编程第25-29页
     ·JMF功能第29页
   ·功能模块划分第29-30页
     ·服务器端功能第29-30页
     ·客户端功能第30页
   ·多线程设计第30-32页
     ·服务器端的多线程第30-31页
     ·客户端的多线程第31-32页
第四章 系统详细设计及编码实现第32-59页
   ·数据库设计第32-34页
   ·服务器的设计第34-36页
     ·主服务器类的设计第34页
     ·ServerThread类的设计第34-36页
   ·客户端的设计第36-47页
     ·用户注册第36-39页
     ·用户登录第39-40页
     ·主程序设计第40-41页
     ·服务器连接第41页
     ·消息通信的设计第41-46页
     ·好友管理第46-47页
   ·JMF基于时间的媒体第47-51页
   ·基于JMF音/视频聊天的实现第51-57页
     ·RTP与JMF第51-53页
     ·系统实现的关键问题第53-56页
     ·运行结果第56页
     ·音/视频聊天小结第56-57页
   ·系统的使用第57-59页
第五章 结论第59-60页
参考文献第60-63页
附录 A第63-74页
在学研究成果第74-75页
致谢第75页

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