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三维地震数据场的体绘制和混合绘制方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-14页
   ·课题研究背景和意义第7-8页
   ·三维地震可视化第8-10页
     ·三维地震数据的物理含义第8-9页
     ·三维地震可视化的方法第9-10页
   ·混合绘制简介第10-11页
   ·研究现状第11-12页
   ·本文的工作第12-14页
2 体绘制中关键问题的研究第14-22页
   ·三维数据场数据类型第14-15页
     ·数据本身的类型第14页
     ·数据分布及连接关系类型第14-15页
   ·体绘制过程中的关键问题第15-19页
     ·数据分类第16-17页
     ·光学模型第17-18页
     ·颜色与不透明度赋值第18页
     ·直接体绘制中的视见方法第18-19页
   ·直接体绘制技术第19-21页
     ·光线投射法第19页
     ·足迹表法第19-20页
     ·错切变形法第20页
     ·三维纹理映射法第20-21页
   ·本章小结第21-22页
3 地震数据分类和颜色赋值的分析第22-28页
   ·地震数据分类和颜色赋值的意义第22页
   ·地震数据分类的方法第22-25页
     ·均匀分类算法第23页
     ·基于均衡化的分类第23-24页
     ·实验结果第24-25页
   ·颜色与不透明度赋值第25-27页
     ·颜色与不透明度之间的关系第25页
     ·颜色的分配第25-26页
     ·数据到不透明度的映射第26页
     ·实验结果第26-27页
   ·本章小结第27-28页
4 三维地震数据场光线投射算法研究第28-47页
   ·光线投射算法的基本原理第28-29页
   ·光线投射的算法实现第29-39页
     ·算法模型第29-31页
     ·多视角观察第31-33页
     ·体数据盒对光线的剪裁第33-34页
     ·采样点的插值计算第34-36页
     ·图像合成第36-39页
   ·地震数据场的光线投射算法的改进第39-44页
     ·数据结构组织第39-40页
     ·设定投影区域第40-42页
     ·插值计算第42-43页
     ·光照效应第43-44页
   ·实验结果第44-46页
   ·本章小结第46-47页
5 混合绘制方法研究第47-58页
   ·混合光线跟踪法第47-48页
   ·一种组合型混合绘制算法第48-54页
     ·面绘制的光线投射第48-49页
     ·三角面片模型第49页
     ·光线与三角面片求交第49-52页
     ·交点处颜色计算第52-54页
     ·合并单元表第54页
   ·实验结果第54-57页
   ·本章小结第57-58页
6 结束语第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页

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