基于VRML和Java的虚拟钢结构厂房系统
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-13页 |
| ·虚拟现实 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实的基本概念 | 第8页 |
| ·虚拟现实的基本特点 | 第8页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实技术的国内外现状 | 第9-10页 |
| ·国外的研究状况 | 第9-10页 |
| ·国内的研究现状 | 第10页 |
| ·课题的背景与意义 | 第10-11页 |
| ·课题的目的和研究内容 | 第11页 |
| ·本文的组织框架 | 第11-13页 |
| 第二章 VRML 技术概述 | 第13-19页 |
| ·引言 | 第13页 |
| ·VRML 概述 | 第13-14页 |
| ·VRML 发展历程 | 第13页 |
| ·VRML 的基本特征 | 第13-14页 |
| ·VRML 技术 | 第14-15页 |
| ·VRML 的组成部分 | 第14-15页 |
| ·VRML 的基本实现技术 | 第15页 |
| ·VRML 的JAVA 支持 | 第15-17页 |
| ·通过Script 控制VRML 场景 | 第16-17页 |
| ·通过EAI 控制VRML 场景 | 第17页 |
| ·EAI 与Script 节点的区别 | 第17页 |
| ·VRML 浏览器 | 第17-19页 |
| 第三章 虚拟钢结构厂房系统的分析与设计 | 第19-22页 |
| ·虚拟厂房系统的总体分析 | 第19-20页 |
| ·虚拟厂房系统的功能分析 | 第19页 |
| ·虚拟厂房系统的构建技术分析 | 第19-20页 |
| ·虚拟厂房系统的设计 | 第20-22页 |
| ·虚拟厂房的开发工具 | 第20页 |
| ·虚拟钢结构厂房系统的总体结构 | 第20-22页 |
| 第四章 虚拟厂房的构建 | 第22-31页 |
| ·厂房场景的建模方法 | 第22页 |
| ·厂房模型的结构 | 第22-23页 |
| ·虚拟厂房场景模型的实现 | 第23-27页 |
| ·场景背景的建模 | 第23-24页 |
| ·厂房主体钢结构的建模 | 第24-26页 |
| ·其他物体的建模 | 第26-27页 |
| ·虚拟厂房场景的整合 | 第27-29页 |
| ·虚拟厂房场景的优化 | 第29-31页 |
| ·层次细节技术 | 第29页 |
| ·纹理映射 | 第29-30页 |
| ·对象的重用 | 第30-31页 |
| 第五章 虚拟厂房的交互实现 | 第31-36页 |
| ·场景的视点控制 | 第31-33页 |
| ·场景漫游的实现 | 第33-36页 |
| ·自动漫游的实现 | 第33-34页 |
| ·交互式漫游的实现 | 第34-36页 |
| 第六章 虚拟厂房钢结构参数化的实现 | 第36-40页 |
| ·交互界面的生成 | 第36-37页 |
| ·Java Applet 的应用 | 第36页 |
| ·制作独立窗口 | 第36-37页 |
| ·窗口在VRML 场景中的响应 | 第37-38页 |
| ·JDBC 的技术探讨 | 第38-40页 |
| 第七章 结论与展望 | 第40-41页 |
| ·全文总结 | 第40页 |
| ·研究展望 | 第40-41页 |
| 参考文献 | 第41-43页 |
| 致谢 | 第43页 |