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基于VRML和Java的虚拟钢结构厂房系统

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·虚拟现实第8-9页
     ·虚拟现实的基本概念第8页
     ·虚拟现实的基本特点第8页
     ·虚拟现实的应用第8-9页
   ·虚拟现实技术的国内外现状第9-10页
     ·国外的研究状况第9-10页
     ·国内的研究现状第10页
   ·课题的背景与意义第10-11页
   ·课题的目的和研究内容第11页
   ·本文的组织框架第11-13页
第二章 VRML 技术概述第13-19页
   ·引言第13页
   ·VRML 概述第13-14页
     ·VRML 发展历程第13页
     ·VRML 的基本特征第13-14页
   ·VRML 技术第14-15页
     ·VRML 的组成部分第14-15页
     ·VRML 的基本实现技术第15页
   ·VRML 的JAVA 支持第15-17页
     ·通过Script 控制VRML 场景第16-17页
     ·通过EAI 控制VRML 场景第17页
     ·EAI 与Script 节点的区别第17页
   ·VRML 浏览器第17-19页
第三章 虚拟钢结构厂房系统的分析与设计第19-22页
   ·虚拟厂房系统的总体分析第19-20页
     ·虚拟厂房系统的功能分析第19页
     ·虚拟厂房系统的构建技术分析第19-20页
   ·虚拟厂房系统的设计第20-22页
     ·虚拟厂房的开发工具第20页
     ·虚拟钢结构厂房系统的总体结构第20-22页
第四章 虚拟厂房的构建第22-31页
   ·厂房场景的建模方法第22页
   ·厂房模型的结构第22-23页
   ·虚拟厂房场景模型的实现第23-27页
     ·场景背景的建模第23-24页
     ·厂房主体钢结构的建模第24-26页
     ·其他物体的建模第26-27页
   ·虚拟厂房场景的整合第27-29页
   ·虚拟厂房场景的优化第29-31页
     ·层次细节技术第29页
     ·纹理映射第29-30页
     ·对象的重用第30-31页
第五章 虚拟厂房的交互实现第31-36页
   ·场景的视点控制第31-33页
   ·场景漫游的实现第33-36页
     ·自动漫游的实现第33-34页
     ·交互式漫游的实现第34-36页
第六章 虚拟厂房钢结构参数化的实现第36-40页
   ·交互界面的生成第36-37页
     ·Java Applet 的应用第36页
     ·制作独立窗口第36-37页
   ·窗口在VRML 场景中的响应第37-38页
   ·JDBC 的技术探讨第38-40页
第七章 结论与展望第40-41页
   ·全文总结第40页
   ·研究展望第40-41页
参考文献第41-43页
致谢第43页

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