基于VRML和Java的虚拟钢结构厂房系统
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·虚拟现实 | 第8-9页 |
·虚拟现实的基本概念 | 第8页 |
·虚拟现实的基本特点 | 第8页 |
·虚拟现实的应用 | 第8-9页 |
·虚拟现实技术的国内外现状 | 第9-10页 |
·国外的研究状况 | 第9-10页 |
·国内的研究现状 | 第10页 |
·课题的背景与意义 | 第10-11页 |
·课题的目的和研究内容 | 第11页 |
·本文的组织框架 | 第11-13页 |
第二章 VRML 技术概述 | 第13-19页 |
·引言 | 第13页 |
·VRML 概述 | 第13-14页 |
·VRML 发展历程 | 第13页 |
·VRML 的基本特征 | 第13-14页 |
·VRML 技术 | 第14-15页 |
·VRML 的组成部分 | 第14-15页 |
·VRML 的基本实现技术 | 第15页 |
·VRML 的JAVA 支持 | 第15-17页 |
·通过Script 控制VRML 场景 | 第16-17页 |
·通过EAI 控制VRML 场景 | 第17页 |
·EAI 与Script 节点的区别 | 第17页 |
·VRML 浏览器 | 第17-19页 |
第三章 虚拟钢结构厂房系统的分析与设计 | 第19-22页 |
·虚拟厂房系统的总体分析 | 第19-20页 |
·虚拟厂房系统的功能分析 | 第19页 |
·虚拟厂房系统的构建技术分析 | 第19-20页 |
·虚拟厂房系统的设计 | 第20-22页 |
·虚拟厂房的开发工具 | 第20页 |
·虚拟钢结构厂房系统的总体结构 | 第20-22页 |
第四章 虚拟厂房的构建 | 第22-31页 |
·厂房场景的建模方法 | 第22页 |
·厂房模型的结构 | 第22-23页 |
·虚拟厂房场景模型的实现 | 第23-27页 |
·场景背景的建模 | 第23-24页 |
·厂房主体钢结构的建模 | 第24-26页 |
·其他物体的建模 | 第26-27页 |
·虚拟厂房场景的整合 | 第27-29页 |
·虚拟厂房场景的优化 | 第29-31页 |
·层次细节技术 | 第29页 |
·纹理映射 | 第29-30页 |
·对象的重用 | 第30-31页 |
第五章 虚拟厂房的交互实现 | 第31-36页 |
·场景的视点控制 | 第31-33页 |
·场景漫游的实现 | 第33-36页 |
·自动漫游的实现 | 第33-34页 |
·交互式漫游的实现 | 第34-36页 |
第六章 虚拟厂房钢结构参数化的实现 | 第36-40页 |
·交互界面的生成 | 第36-37页 |
·Java Applet 的应用 | 第36页 |
·制作独立窗口 | 第36-37页 |
·窗口在VRML 场景中的响应 | 第37-38页 |
·JDBC 的技术探讨 | 第38-40页 |
第七章 结论与展望 | 第40-41页 |
·全文总结 | 第40页 |
·研究展望 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-43页 |
致谢 | 第43页 |