基于H.264标准的多路音视频服务器客户端软件设计
提要 | 第1-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·引言 | 第8-12页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·网络视频服务器 | 第9-11页 |
·多路网络视频服务器客户端 | 第11-12页 |
·本文主要的研究内容 | 第12-13页 |
·论文的结构 | 第13-14页 |
第二章 网络音视频服务器相关标准和关键技术 | 第14-33页 |
·音视频压缩编码 | 第14-22页 |
·MPEG视频压缩算法 | 第15-17页 |
·H.26x视频压缩算法 | 第17-20页 |
·H.264视频压缩算法的关键技术 | 第20-22页 |
·音频压缩编码 | 第22-25页 |
·MPEG音频压缩编码 | 第23-24页 |
·G系列音频压缩编码 | 第24-25页 |
·多媒体网络传输技术 | 第25-33页 |
·IPv4/IPv6网络协议栈 | 第26-27页 |
·RTP/RTCP实时传输协议 | 第27-29页 |
·SIP/SDP会话建立/描述协议 | 第29-31页 |
·信息加密和自适应技术 | 第31-33页 |
第三章 软件设计思路 | 第33-44页 |
·音视频服务器系统框图 | 第33-34页 |
·服务器端硬件介绍 | 第34-36页 |
·客户端软件整体思路 | 第36页 |
·ATL组件模块思路 | 第36-40页 |
·COM组件 | 第36-37页 |
·ActiveX控件 | 第37-39页 |
·ATL软件开发 | 第39-40页 |
·MFC应用程序 | 第40-44页 |
第四章 应用DirectShow进行音视频编解码 | 第44-63页 |
·DirectShow框架 | 第44-49页 |
·DirectShow系统结构 | 第44-46页 |
·DirectShow框架构建原则 | 第46页 |
·DirecShow组件 | 第46-49页 |
·DirectShow工作机制 | 第49-53页 |
·DirecShow传输模式 | 第49页 |
·过滤器的连接 | 第49-50页 |
·帧和分配器 | 第50-51页 |
·过滤器的状态 | 第51-52页 |
·多线程机制 | 第52页 |
·事件机制 | 第52-53页 |
·DirectShow在vs2005中环境配置 | 第53-54页 |
·DirectShow框架的实现 | 第54-58页 |
·功能分析 | 第55页 |
·选择合适的父类 | 第55-56页 |
·数据接收Filter的开发 | 第56-58页 |
·音视频同步 | 第58-63页 |
第五章 远程控制软件实现 | 第63-78页 |
·远程云镜控制 | 第63-67页 |
·云镜控制功能 | 第64-65页 |
·云台通讯协议 | 第65-66页 |
·云镜控制功能的实现 | 第66-67页 |
·报警控制 | 第67-72页 |
·H.264编码和运动检测及跟踪 | 第67-69页 |
·报警软件实现 | 第69-72页 |
·媒体协商与参数控制 | 第72-73页 |
·控制信息的传递 | 第72-73页 |
·视频流请求协商接口 | 第73页 |
·控制信令的传输 | 第73-78页 |
·XML──传输信令语言 | 第74页 |
·XML的语法格式 | 第74-75页 |
·XML文件合法性验证 | 第75页 |
·SIP──传输信令协议 | 第75-76页 |
·用XML和SIP传递控制信令 | 第76-77页 |
·控制消息的网络发送 | 第77-78页 |
第六章 客户端设计与测试 | 第78-86页 |
·总体框架 | 第78-80页 |
·友好界面的设计 | 第80-82页 |
·附加功能单元 | 第82-83页 |
·系统测试与结果讨论 | 第83-86页 |
·测试环境 | 第83-84页 |
·功能测试 | 第84-85页 |
·互通性能测试 | 第85-86页 |
第七章 总结与展望 | 第86-88页 |
·总结 | 第86-87页 |
·完善与展望 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-91页 |
摘要 | 第91-94页 |
ABSTRACT | 第94-97页 |
致谢 | 第97-98页 |
导师及作者简介 | 第98页 |