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基于H.264标准的多路音视频服务器客户端软件设计

提要第1-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·引言第8-12页
     ·课题背景第8-9页
     ·网络视频服务器第9-11页
     ·多路网络视频服务器客户端第11-12页
   ·本文主要的研究内容第12-13页
   ·论文的结构第13-14页
第二章 网络音视频服务器相关标准和关键技术第14-33页
   ·音视频压缩编码第14-22页
     ·MPEG视频压缩算法第15-17页
     ·H.26x视频压缩算法第17-20页
     ·H.264视频压缩算法的关键技术第20-22页
   ·音频压缩编码第22-25页
     ·MPEG音频压缩编码第23-24页
     ·G系列音频压缩编码第24-25页
   ·多媒体网络传输技术第25-33页
     ·IPv4/IPv6网络协议栈第26-27页
     ·RTP/RTCP实时传输协议第27-29页
     ·SIP/SDP会话建立/描述协议第29-31页
     ·信息加密和自适应技术第31-33页
第三章 软件设计思路第33-44页
   ·音视频服务器系统框图第33-34页
   ·服务器端硬件介绍第34-36页
   ·客户端软件整体思路第36页
   ·ATL组件模块思路第36-40页
     ·COM组件第36-37页
     ·ActiveX控件第37-39页
     ·ATL软件开发第39-40页
   ·MFC应用程序第40-44页
第四章 应用DirectShow进行音视频编解码第44-63页
   ·DirectShow框架第44-49页
     ·DirectShow系统结构第44-46页
     ·DirectShow框架构建原则第46页
     ·DirecShow组件第46-49页
   ·DirectShow工作机制第49-53页
     ·DirecShow传输模式第49页
     ·过滤器的连接第49-50页
     ·帧和分配器第50-51页
     ·过滤器的状态第51-52页
     ·多线程机制第52页
     ·事件机制第52-53页
   ·DirectShow在vs2005中环境配置第53-54页
   ·DirectShow框架的实现第54-58页
     ·功能分析第55页
     ·选择合适的父类第55-56页
     ·数据接收Filter的开发第56-58页
   ·音视频同步第58-63页
第五章 远程控制软件实现第63-78页
   ·远程云镜控制第63-67页
     ·云镜控制功能第64-65页
     ·云台通讯协议第65-66页
     ·云镜控制功能的实现第66-67页
   ·报警控制第67-72页
     ·H.264编码和运动检测及跟踪第67-69页
     ·报警软件实现第69-72页
   ·媒体协商与参数控制第72-73页
     ·控制信息的传递第72-73页
     ·视频流请求协商接口第73页
   ·控制信令的传输第73-78页
     ·XML──传输信令语言第74页
     ·XML的语法格式第74-75页
     ·XML文件合法性验证第75页
     ·SIP──传输信令协议第75-76页
     ·用XML和SIP传递控制信令第76-77页
     ·控制消息的网络发送第77-78页
第六章 客户端设计与测试第78-86页
   ·总体框架第78-80页
   ·友好界面的设计第80-82页
   ·附加功能单元第82-83页
   ·系统测试与结果讨论第83-86页
     ·测试环境第83-84页
     ·功能测试第84-85页
     ·互通性能测试第85-86页
第七章 总结与展望第86-88页
   ·总结第86-87页
   ·完善与展望第87-88页
参考文献第88-91页
摘要第91-94页
ABSTRACT第94-97页
致谢第97-98页
导师及作者简介第98页

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