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动画同人创作的传播研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究内容第9-13页
     ·研究背景和意义第9-12页
     ·研究内容第12-13页
   ·文献综述第13-15页
   ·研究方法第15-17页
第二章 动画同人作品的传播主体第17-24页
   ·传播主体作为动画粉丝的一般特征第17-20页
     ·对偶像的“迷”第17-18页
     ·更深入的参与性—粉丝“交谈”第18-19页
     ·团结和“对抗”第19-20页
   ·传播主体不同于其他粉丝的特征第20-24页
     ·对动画中虚拟人物的“爱”与“萌”第20-21页
     ·对动画作品进行独特的再创作第21-22页
     ·特殊的线下活动及其规则第22-24页
第三章 动画同人作品的传播渠道第24-34页
   ·动漫同人论坛第24-28页
     ·成立同人圈第24-25页
     ·版规与潜在规则第25-27页
     ·资源集中与快速更新第27-28页
   ·百度贴吧第28-31页
     ·资源获取便捷第28-29页
     ·独特的加入“门槛”第29-30页
     ·理性传播第30-31页
   ·QQ 群的独特地位第31-33页
     ·最直接的互动与最明确的传播指向第31-32页
     ·更高的私密性第32-33页
   ·其他渠道第33-34页
第四章 动画同人作品的传播方式第34-42页
   ·原创发表第34-37页
     ·同人原创的多样传播介质第34-35页
     ·基础原创同人作品和架空同人作品第35-37页
   ·观看、阅读与转发第37-39页
     ·“爱”与“萌”的驱动力第37-38页
     ·“同人的同人”第38-39页
   ·群体互动—群体传播第39-42页
     ·群体意识左右互动第39-40页
     ·个性特点推动互动第40-41页
     ·作者中心第41-42页
第五章 动画同人作品的接受分析第42-47页
   ·解读环境第42-44页
     ·个体心理活动第42-43页
     ·同人圈环境第43-44页
   ·循环传播第44-47页
     ·新的接收方式和反馈模式第44-45页
     ·人人都可以是传播者第45-46页
     ·循环传播第46-47页
结语第47-50页
参考文献第50-53页
攻读硕士期间公开发表的论文第53-54页
致谢第54-56页

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