动画同人创作的传播研究
| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究内容 | 第9-13页 |
| ·研究背景和意义 | 第9-12页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·文献综述 | 第13-15页 |
| ·研究方法 | 第15-17页 |
| 第二章 动画同人作品的传播主体 | 第17-24页 |
| ·传播主体作为动画粉丝的一般特征 | 第17-20页 |
| ·对偶像的“迷” | 第17-18页 |
| ·更深入的参与性—粉丝“交谈” | 第18-19页 |
| ·团结和“对抗” | 第19-20页 |
| ·传播主体不同于其他粉丝的特征 | 第20-24页 |
| ·对动画中虚拟人物的“爱”与“萌” | 第20-21页 |
| ·对动画作品进行独特的再创作 | 第21-22页 |
| ·特殊的线下活动及其规则 | 第22-24页 |
| 第三章 动画同人作品的传播渠道 | 第24-34页 |
| ·动漫同人论坛 | 第24-28页 |
| ·成立同人圈 | 第24-25页 |
| ·版规与潜在规则 | 第25-27页 |
| ·资源集中与快速更新 | 第27-28页 |
| ·百度贴吧 | 第28-31页 |
| ·资源获取便捷 | 第28-29页 |
| ·独特的加入“门槛” | 第29-30页 |
| ·理性传播 | 第30-31页 |
| ·QQ 群的独特地位 | 第31-33页 |
| ·最直接的互动与最明确的传播指向 | 第31-32页 |
| ·更高的私密性 | 第32-33页 |
| ·其他渠道 | 第33-34页 |
| 第四章 动画同人作品的传播方式 | 第34-42页 |
| ·原创发表 | 第34-37页 |
| ·同人原创的多样传播介质 | 第34-35页 |
| ·基础原创同人作品和架空同人作品 | 第35-37页 |
| ·观看、阅读与转发 | 第37-39页 |
| ·“爱”与“萌”的驱动力 | 第37-38页 |
| ·“同人的同人” | 第38-39页 |
| ·群体互动—群体传播 | 第39-42页 |
| ·群体意识左右互动 | 第39-40页 |
| ·个性特点推动互动 | 第40-41页 |
| ·作者中心 | 第41-42页 |
| 第五章 动画同人作品的接受分析 | 第42-47页 |
| ·解读环境 | 第42-44页 |
| ·个体心理活动 | 第42-43页 |
| ·同人圈环境 | 第43-44页 |
| ·循环传播 | 第44-47页 |
| ·新的接收方式和反馈模式 | 第44-45页 |
| ·人人都可以是传播者 | 第45-46页 |
| ·循环传播 | 第46-47页 |
| 结语 | 第47-50页 |
| 参考文献 | 第50-53页 |
| 攻读硕士期间公开发表的论文 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-56页 |