立体视觉表面恢复研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究的背景和意义 | 第7-8页 |
·基于视觉的三维表面恢复技术 | 第8-10页 |
·本文研究的目的和意义 | 第10-12页 |
·本文的研究工作及内容安排 | 第12-13页 |
第二章 网格光栅投影的三维表面恢复原理及系统概述 | 第13-24页 |
·Marr 视觉计算理论简述 | 第14-16页 |
·立体视觉模型 | 第16-20页 |
·基于网格光栅投影的立体视觉三维表面恢复系统 | 第20-23页 |
·系统结构与装置 | 第20页 |
·三维表面恢复系统的工作流程 | 第20-22页 |
·与同类系统的比较及本系统特点分析 | 第22-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第三章 网格立体图像的预处理与匹配技术 | 第24-34页 |
·引言 | 第24-25页 |
·快速递归中值滤波 | 第25-29页 |
·立体图像由粗到精匹配技术研究 | 第29-33页 |
·两种立体匹配方法 | 第30-32页 |
·方案选择 | 第32页 |
·网格交叉点与种子点的提取 | 第32-33页 |
·网格交叉点的匹配 | 第33页 |
·结论 | 第33-34页 |
第四章 深度计算及系统误差影响因素分析 | 第34-38页 |
·双目立体视觉中的深度计算 | 第34-35页 |
·系统中的误差影响因素及其分析 | 第35-37页 |
·立体计算误差分析 | 第35-36页 |
·系统安装误差分析 | 第36页 |
·参数a 和f 的误差影响及分析 | 第36-37页 |
·小结 | 第37-38页 |
第五章 三维数据拟合与可视化技术研究 | 第38-46页 |
·B 样条曲面曲线 | 第38-39页 |
·曲面拟合方法的选择与重建 | 第39-40页 |
·三维数据点的滤波处理及曲面拟合 | 第40-42页 |
·计算机图形显示与OpenGL 工作原理 | 第42-44页 |
·基于OpenGL 的三维数据可视化技术特点 | 第44-45页 |
·小结 | 第45-46页 |
第六章 结束语 | 第46-49页 |
·结论 | 第46-47页 |
·进一步的工作 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |