摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 前言 | 第8-12页 |
·背景 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10页 |
·课题内容、技术思路及研究意义 | 第10-11页 |
·课题内容 | 第10-11页 |
·技术思路 | 第11页 |
·本论文的内容安排 | 第11-12页 |
第2章 虚拟人皮肤变形方法综述 | 第12-19页 |
·三维人体几何表示方法 | 第12-13页 |
·皮肤表示及几何建模方法 | 第13-14页 |
·虚拟人皮肤表示方法 | 第13-14页 |
·虚拟人皮肤几何建模方法 | 第14页 |
·皮肤变形方法 | 第14-17页 |
·刚性变形(Rigid deformations) | 第14-15页 |
·局部变形算子法(JLD) | 第15页 |
·骨架驱动变形又叫“蒙皮”算法 | 第15-16页 |
·基于实例的插值变形方法 | 第16-17页 |
·轮廓线法.又称交叉截面法 | 第17页 |
·虚拟人皮肤变形方法小结 | 第17-19页 |
第3章 虚拟人皮肤变形方法评估 | 第19-33页 |
·基于表面模型的方法 | 第19-27页 |
·广义交叉截面法 | 第19-24页 |
·基于广义交叉截面法的全身皮肤实时变形 | 第24-27页 |
·基于多层次模型的方法 | 第27-28页 |
·基于人体测量学数据误差约束的四肢皮肤变形方法 | 第27-28页 |
·简化的三阶NFFD变形算法 | 第28页 |
·总结 | 第28-33页 |
·各种方法优缺点 | 第28-30页 |
·实验结果比较 | 第30-31页 |
·结论 | 第31-33页 |
第4章 结束语 | 第33-35页 |
·主要工作与本文贡献 | 第33页 |
·进一步的工作 | 第33-35页 |
参考文献 | 第35-38页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第38-39页 |
致谢 | 第39页 |