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三维虚拟人皮肤逼真变形方法的评估

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 前言第8-12页
   ·背景第8-10页
   ·国内外研究现状第10页
   ·课题内容、技术思路及研究意义第10-11页
     ·课题内容第10-11页
     ·技术思路第11页
   ·本论文的内容安排第11-12页
第2章 虚拟人皮肤变形方法综述第12-19页
   ·三维人体几何表示方法第12-13页
   ·皮肤表示及几何建模方法第13-14页
     ·虚拟人皮肤表示方法第13-14页
     ·虚拟人皮肤几何建模方法第14页
   ·皮肤变形方法第14-17页
     ·刚性变形(Rigid deformations)第14-15页
     ·局部变形算子法(JLD)第15页
     ·骨架驱动变形又叫“蒙皮”算法第15-16页
     ·基于实例的插值变形方法第16-17页
     ·轮廓线法.又称交叉截面法第17页
   ·虚拟人皮肤变形方法小结第17-19页
第3章 虚拟人皮肤变形方法评估第19-33页
   ·基于表面模型的方法第19-27页
     ·广义交叉截面法第19-24页
     ·基于广义交叉截面法的全身皮肤实时变形第24-27页
   ·基于多层次模型的方法第27-28页
     ·基于人体测量学数据误差约束的四肢皮肤变形方法第27-28页
     ·简化的三阶NFFD变形算法第28页
   ·总结第28-33页
     ·各种方法优缺点第28-30页
     ·实验结果比较第30-31页
     ·结论第31-33页
第4章 结束语第33-35页
   ·主要工作与本文贡献第33页
   ·进一步的工作第33-35页
参考文献第35-38页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第38-39页
致谢第39页

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