| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 前言 | 第8-12页 |
| ·背景 | 第8-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10页 |
| ·课题内容、技术思路及研究意义 | 第10-11页 |
| ·课题内容 | 第10-11页 |
| ·技术思路 | 第11页 |
| ·本论文的内容安排 | 第11-12页 |
| 第2章 虚拟人皮肤变形方法综述 | 第12-19页 |
| ·三维人体几何表示方法 | 第12-13页 |
| ·皮肤表示及几何建模方法 | 第13-14页 |
| ·虚拟人皮肤表示方法 | 第13-14页 |
| ·虚拟人皮肤几何建模方法 | 第14页 |
| ·皮肤变形方法 | 第14-17页 |
| ·刚性变形(Rigid deformations) | 第14-15页 |
| ·局部变形算子法(JLD) | 第15页 |
| ·骨架驱动变形又叫“蒙皮”算法 | 第15-16页 |
| ·基于实例的插值变形方法 | 第16-17页 |
| ·轮廓线法.又称交叉截面法 | 第17页 |
| ·虚拟人皮肤变形方法小结 | 第17-19页 |
| 第3章 虚拟人皮肤变形方法评估 | 第19-33页 |
| ·基于表面模型的方法 | 第19-27页 |
| ·广义交叉截面法 | 第19-24页 |
| ·基于广义交叉截面法的全身皮肤实时变形 | 第24-27页 |
| ·基于多层次模型的方法 | 第27-28页 |
| ·基于人体测量学数据误差约束的四肢皮肤变形方法 | 第27-28页 |
| ·简化的三阶NFFD变形算法 | 第28页 |
| ·总结 | 第28-33页 |
| ·各种方法优缺点 | 第28-30页 |
| ·实验结果比较 | 第30-31页 |
| ·结论 | 第31-33页 |
| 第4章 结束语 | 第33-35页 |
| ·主要工作与本文贡献 | 第33页 |
| ·进一步的工作 | 第33-35页 |
| 参考文献 | 第35-38页 |
| 攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第38-39页 |
| 致谢 | 第39页 |