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基于图像的三维重建

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
第8-9页
目录第9-11页
1 引言第11-19页
   ·基于图像的三维重建简介第11-13页
   ·基于图像的三维重建技术及研究现状第13-16页
     ·国外研究现状第14-15页
     ·国内研究现状第15-16页
   ·主要研究内容第16-17页
   ·论文结构安排第17-19页
2 基于图像的三维重建第19-33页
   ·基于图像三维重建过程简介第19页
   ·常见的基于图像的三维重建算法第19-27页
     ·基于平面的重建第20-22页
     ·基于深度图像序列的重建第22页
     ·基于立体视觉的重建第22-25页
     ·基于侧影轮廓线的体建模第25-27页
   ·各种基于图像建模方法的比较第27页
   ·网格优化和纹理映射相关知识第27-30页
     ·网格优化第28-29页
     ·纹理映射第29-30页
   ·本文三维重建基本流程第30-31页
   ·本章小结第31-33页
3 相机定标和轮廓获取第33-47页
   ·摄像机定标第33-44页
     ·相机定标方法第33-35页
     ·图像坐标系、摄像机坐标系与世界坐标系第35-38页
     ·相机模型第38-40页
     ·基于定标板的标定第40-44页
   ·提取轮廓线第44-46页
     ·B样条曲线拟合理论第45-46页
   ·本章小结第46-47页
4 可见外壳的创建和模型优化第47-61页
   ·可见外壳的构建第48-55页
     ·提取包围线第49页
     ·创建包围盒第49-51页
     ·创建可见外壳第51-55页
   ·模型优化第55-60页
     ·网格平滑第56-57页
     ·网格简化第57-60页
   ·本章小结第60-61页
5 纹理映射第61-75页
   ·纹理展开第62-67页
     ·三维模型参数化简介第62-65页
     ·模型展开具体过程第65-67页
   ·最终纹理合成第67-71页
     ·面片可见性判断第68-69页
     ·模型点纹理的合成第69-71页
   ·纹理绘制结果第71-72页
   ·本章小结第72-75页
6 三维重建结果和应用第75-83页
   ·重建结果第75-77页
   ·三维重建在可视媒体构建平台中的应用第77-80页
   ·三维重建在寓教于乐系统中的应用第80-82页
   ·本章小结第82-83页
7 总结与展望第83-87页
   ·工作总结第83-84页
   ·工作展望第84-87页
参考文献第87-93页
作者简历第93-97页
学位论文数据集第97页

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