基于图像的三维重建
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
序 | 第8-9页 |
目录 | 第9-11页 |
1 引言 | 第11-19页 |
·基于图像的三维重建简介 | 第11-13页 |
·基于图像的三维重建技术及研究现状 | 第13-16页 |
·国外研究现状 | 第14-15页 |
·国内研究现状 | 第15-16页 |
·主要研究内容 | 第16-17页 |
·论文结构安排 | 第17-19页 |
2 基于图像的三维重建 | 第19-33页 |
·基于图像三维重建过程简介 | 第19页 |
·常见的基于图像的三维重建算法 | 第19-27页 |
·基于平面的重建 | 第20-22页 |
·基于深度图像序列的重建 | 第22页 |
·基于立体视觉的重建 | 第22-25页 |
·基于侧影轮廓线的体建模 | 第25-27页 |
·各种基于图像建模方法的比较 | 第27页 |
·网格优化和纹理映射相关知识 | 第27-30页 |
·网格优化 | 第28-29页 |
·纹理映射 | 第29-30页 |
·本文三维重建基本流程 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
3 相机定标和轮廓获取 | 第33-47页 |
·摄像机定标 | 第33-44页 |
·相机定标方法 | 第33-35页 |
·图像坐标系、摄像机坐标系与世界坐标系 | 第35-38页 |
·相机模型 | 第38-40页 |
·基于定标板的标定 | 第40-44页 |
·提取轮廓线 | 第44-46页 |
·B样条曲线拟合理论 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
4 可见外壳的创建和模型优化 | 第47-61页 |
·可见外壳的构建 | 第48-55页 |
·提取包围线 | 第49页 |
·创建包围盒 | 第49-51页 |
·创建可见外壳 | 第51-55页 |
·模型优化 | 第55-60页 |
·网格平滑 | 第56-57页 |
·网格简化 | 第57-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
5 纹理映射 | 第61-75页 |
·纹理展开 | 第62-67页 |
·三维模型参数化简介 | 第62-65页 |
·模型展开具体过程 | 第65-67页 |
·最终纹理合成 | 第67-71页 |
·面片可见性判断 | 第68-69页 |
·模型点纹理的合成 | 第69-71页 |
·纹理绘制结果 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-75页 |
6 三维重建结果和应用 | 第75-83页 |
·重建结果 | 第75-77页 |
·三维重建在可视媒体构建平台中的应用 | 第77-80页 |
·三维重建在寓教于乐系统中的应用 | 第80-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
7 总结与展望 | 第83-87页 |
·工作总结 | 第83-84页 |
·工作展望 | 第84-87页 |
参考文献 | 第87-93页 |
作者简历 | 第93-97页 |
学位论文数据集 | 第97页 |