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基于SOA技术的虚拟物品交易平台与网络游戏对接系统的实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 概述第10-19页
   ·背景与意义第10-11页
   ·虚拟物品交易国内外发展现状第11-13页
   ·好望角虚拟物品交易平台简介第13-14页
   ·网络游戏《问道》简介第14-15页
   ·网络游戏《问道》相关信息分析第15-16页
   ·SOA技术第16-17页
   ·研究内容第17页
   ·小结第17-19页
第二章 交易平台与网络游戏对接系统核心业务分析第19-36页
   ·好望角虚拟物品交易平台验证游戏帐号有效性的方式分析第19-22页
   ·获得游戏帐号下角色列表的方式分析第22-27页
   ·游戏角色提取到好望角平台的实现方式分析第27-31页
   ·游戏角色放回游戏的实现方式分析第31-34页
   ·基于SOA技术实现好望角虚拟物品交易平台与《问道》数据交互对接研究第34-35页
   ·小结第35-36页
第三章 交易平台与网络游戏对接技术方案与系统架构研究第36-44页
   ·JEE平台架构分析第36-37页
   ·JEE三层架构分析第37页
   ·基于JEE平台的B/S架构第37-38页
   ·安全保障研究第38-41页
   ·系统架构研究第41-43页
   ·小结第43-44页
第四章 交易平台与网络游戏对接实现第44-53页
   ·游戏登录功能第44-46页
   ·获得角色列表功能第46-47页
   ·提取角色功能第47-51页
   ·放回角色功能第51-52页
   ·小结第52-53页
第五章 交易平台与网络游戏对接系统测试第53-67页
   ·使用Selenium与Junit编写功能测试脚本第53-56页
   ·使用Jmeter编写压力测试脚本第56-61页
   ·使用Jmeter编写并发问题的测试用例第61-64页
   ·测试结果及分析第64-66页
   ·小结第66-67页
第六章 总结与展望第67-69页
参考文献第69-71页
致谢第71页

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