| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 概述 | 第10-19页 |
| ·背景与意义 | 第10-11页 |
| ·虚拟物品交易国内外发展现状 | 第11-13页 |
| ·好望角虚拟物品交易平台简介 | 第13-14页 |
| ·网络游戏《问道》简介 | 第14-15页 |
| ·网络游戏《问道》相关信息分析 | 第15-16页 |
| ·SOA技术 | 第16-17页 |
| ·研究内容 | 第17页 |
| ·小结 | 第17-19页 |
| 第二章 交易平台与网络游戏对接系统核心业务分析 | 第19-36页 |
| ·好望角虚拟物品交易平台验证游戏帐号有效性的方式分析 | 第19-22页 |
| ·获得游戏帐号下角色列表的方式分析 | 第22-27页 |
| ·游戏角色提取到好望角平台的实现方式分析 | 第27-31页 |
| ·游戏角色放回游戏的实现方式分析 | 第31-34页 |
| ·基于SOA技术实现好望角虚拟物品交易平台与《问道》数据交互对接研究 | 第34-35页 |
| ·小结 | 第35-36页 |
| 第三章 交易平台与网络游戏对接技术方案与系统架构研究 | 第36-44页 |
| ·JEE平台架构分析 | 第36-37页 |
| ·JEE三层架构分析 | 第37页 |
| ·基于JEE平台的B/S架构 | 第37-38页 |
| ·安全保障研究 | 第38-41页 |
| ·系统架构研究 | 第41-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第四章 交易平台与网络游戏对接实现 | 第44-53页 |
| ·游戏登录功能 | 第44-46页 |
| ·获得角色列表功能 | 第46-47页 |
| ·提取角色功能 | 第47-51页 |
| ·放回角色功能 | 第51-52页 |
| ·小结 | 第52-53页 |
| 第五章 交易平台与网络游戏对接系统测试 | 第53-67页 |
| ·使用Selenium与Junit编写功能测试脚本 | 第53-56页 |
| ·使用Jmeter编写压力测试脚本 | 第56-61页 |
| ·使用Jmeter编写并发问题的测试用例 | 第61-64页 |
| ·测试结果及分析 | 第64-66页 |
| ·小结 | 第66-67页 |
| 第六章 总结与展望 | 第67-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 致谢 | 第71页 |