| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-18页 |
| ·研究背景 | 第12页 |
| ·人机工程学 | 第12-14页 |
| ·人机工程学概述 | 第12-13页 |
| ·办公家具设计中的人机工程学 | 第13-14页 |
| ·计算机辅助人机工程 | 第14-17页 |
| ·计算机辅助人机工程技术 | 第15-16页 |
| ·国内外研究现状 | 第16-17页 |
| ·论文研究内容及组织结构 | 第17-18页 |
| ·本文主要研究内容 | 第17页 |
| ·论文组织结构 | 第17-18页 |
| 第2章 基于办公家具设计的人体建模 | 第18-31页 |
| ·人体测量学 | 第18-20页 |
| ·中国成年人人体尺寸国家标准 | 第19-20页 |
| ·GB 10000-88数据在办公家具设计中的应用 | 第20页 |
| ·层次化的人体骨骼结构建模 | 第20-22页 |
| ·骨骼皮肤绑定算法 | 第22-30页 |
| ·人体骨架结构的运动表示 | 第22-23页 |
| ·骨骼皮肤绑定算法 | 第23-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 基于办公环境中的人机动画仿真 | 第31-42页 |
| ·运动捕获 | 第31-36页 |
| ·运动捕获设备 | 第32-34页 |
| ·运动数据文件格式 | 第34-35页 |
| ·运动捕获数据中的姿势提取 | 第35-36页 |
| ·关键帧插值动画 | 第36-41页 |
| ·四元数 | 第37-39页 |
| ·基于四元数球面线性插值的关键帧插值算法 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 面向办公家具设计的人机分析和评价技术 | 第42-57页 |
| ·基于工作姿势的舒适度分析和评价 | 第42-52页 |
| ·舒适度概述 | 第42-43页 |
| ·姿势评估工具 | 第43-44页 |
| ·RULA快速上肢评估法的计算机实现 | 第44-52页 |
| ·基于工作姿势的视域研究 | 第52-54页 |
| ·基于工作姿势的静态受力算法研究 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第5章 系统的设计与实现 | 第57-66页 |
| ·系统体系结构 | 第57-59页 |
| ·三维模型接口 | 第58页 |
| ·人体动画仿真模块 | 第58-59页 |
| ·人机评价模块 | 第59页 |
| ·系统界面和使用说明 | 第59-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第6章 总结和展望 | 第66-68页 |
| ·本文工作及创新点 | 第66-67页 |
| ·系统的不足及改进 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71页 |