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基于办公家具设计的人机评价系统研究和开发

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第1章 绪论第12-18页
   ·研究背景第12页
   ·人机工程学第12-14页
     ·人机工程学概述第12-13页
     ·办公家具设计中的人机工程学第13-14页
   ·计算机辅助人机工程第14-17页
     ·计算机辅助人机工程技术第15-16页
     ·国内外研究现状第16-17页
   ·论文研究内容及组织结构第17-18页
     ·本文主要研究内容第17页
     ·论文组织结构第17-18页
第2章 基于办公家具设计的人体建模第18-31页
   ·人体测量学第18-20页
     ·中国成年人人体尺寸国家标准第19-20页
     ·GB 10000-88数据在办公家具设计中的应用第20页
   ·层次化的人体骨骼结构建模第20-22页
   ·骨骼皮肤绑定算法第22-30页
     ·人体骨架结构的运动表示第22-23页
     ·骨骼皮肤绑定算法第23-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 基于办公环境中的人机动画仿真第31-42页
   ·运动捕获第31-36页
     ·运动捕获设备第32-34页
     ·运动数据文件格式第34-35页
     ·运动捕获数据中的姿势提取第35-36页
   ·关键帧插值动画第36-41页
     ·四元数第37-39页
     ·基于四元数球面线性插值的关键帧插值算法第39-41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 面向办公家具设计的人机分析和评价技术第42-57页
   ·基于工作姿势的舒适度分析和评价第42-52页
     ·舒适度概述第42-43页
     ·姿势评估工具第43-44页
     ·RULA快速上肢评估法的计算机实现第44-52页
   ·基于工作姿势的视域研究第52-54页
   ·基于工作姿势的静态受力算法研究第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 系统的设计与实现第57-66页
   ·系统体系结构第57-59页
     ·三维模型接口第58页
     ·人体动画仿真模块第58-59页
     ·人机评价模块第59页
   ·系统界面和使用说明第59-65页
   ·本章小结第65-66页
第6章 总结和展望第66-68页
   ·本文工作及创新点第66-67页
   ·系统的不足及改进第67-68页
参考文献第68-70页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第70-71页
致谢第71页

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