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实时虚拟环境几何、运动和行为LOD技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-9页
前言第9-11页
第一章 虚拟环境中LOD 概述第11-14页
   ·LOD 思想的产生第11-12页
   ·LOD 技术的发展第12页
   ·本章小结第12-14页
第二章 LOD 技术研究第14-25页
   ·虚拟角色层次模型第14-15页
   ·几何LOD 技术第15-18页
     ·几何LOD 技术的分类第15-16页
     ·常用简化误差测度第16页
     ·典型几何LOD 生成算法第16-18页
   ·运动LOD 技术第18-20页
     ·运动层LOD 思想的引入第18页
     ·LOD 在运动层的应用第18-20页
   ·行为LOD 技术第20-22页
   ·群行为层次模型ViCrowd第22-24页
   ·本章小节第24-25页
第三章 关键技术研究第25-38页
   ·运动层LOD 关键技术第25-36页
     ·运动模型的表示方法第25-27页
     ·运动数据重定向第27-32页
     ·运动LOD 简化方法研究第32-33页
     ·运动分类第33-34页
     ·运动特征提取第34-36页
   ·行为层LOD 关键技术第36-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 虚拟环境中LOD 算法的设计与实现第38-53页
   ·虚拟角色运动模型表示及控制第38-39页
     ·虚拟角色模型表示第38页
     ·虚拟角色的运动生成及控制第38-39页
   ·运动层细节层次算法设计与实现第39-48页
     ·运动层离散LOD 的实现第39-41页
     ·运动层连续LOD 的实现第41-43页
     ·运动数据重定向第43-44页
     ·算法实验结果第44-45页
     ·几种典型运动特征提取第45-47页
     ·运动捕获文件的标记第47-48页
   ·行为层LOD 简化方法设计第48-50页
   ·虚拟环境中LOD 技术应用框架的设计第50-52页
   ·本章小结第52-53页
结论第53-55页
参考文献第55-59页
发表文章目录第59-60页
致谢第60-61页
详细摘要第61-69页

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