实时虚拟环境几何、运动和行为LOD技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
创新点摘要 | 第6-9页 |
前言 | 第9-11页 |
第一章 虚拟环境中LOD 概述 | 第11-14页 |
·LOD 思想的产生 | 第11-12页 |
·LOD 技术的发展 | 第12页 |
·本章小结 | 第12-14页 |
第二章 LOD 技术研究 | 第14-25页 |
·虚拟角色层次模型 | 第14-15页 |
·几何LOD 技术 | 第15-18页 |
·几何LOD 技术的分类 | 第15-16页 |
·常用简化误差测度 | 第16页 |
·典型几何LOD 生成算法 | 第16-18页 |
·运动LOD 技术 | 第18-20页 |
·运动层LOD 思想的引入 | 第18页 |
·LOD 在运动层的应用 | 第18-20页 |
·行为LOD 技术 | 第20-22页 |
·群行为层次模型ViCrowd | 第22-24页 |
·本章小节 | 第24-25页 |
第三章 关键技术研究 | 第25-38页 |
·运动层LOD 关键技术 | 第25-36页 |
·运动模型的表示方法 | 第25-27页 |
·运动数据重定向 | 第27-32页 |
·运动LOD 简化方法研究 | 第32-33页 |
·运动分类 | 第33-34页 |
·运动特征提取 | 第34-36页 |
·行为层LOD 关键技术 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第四章 虚拟环境中LOD 算法的设计与实现 | 第38-53页 |
·虚拟角色运动模型表示及控制 | 第38-39页 |
·虚拟角色模型表示 | 第38页 |
·虚拟角色的运动生成及控制 | 第38-39页 |
·运动层细节层次算法设计与实现 | 第39-48页 |
·运动层离散LOD 的实现 | 第39-41页 |
·运动层连续LOD 的实现 | 第41-43页 |
·运动数据重定向 | 第43-44页 |
·算法实验结果 | 第44-45页 |
·几种典型运动特征提取 | 第45-47页 |
·运动捕获文件的标记 | 第47-48页 |
·行为层LOD 简化方法设计 | 第48-50页 |
·虚拟环境中LOD 技术应用框架的设计 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
发表文章目录 | 第59-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
详细摘要 | 第61-69页 |