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交互式三维模型操作研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-17页
   ·三维模型操作的研究背景及意义第8-10页
   ·三维模型变形技术的研究现状第10-13页
   ·三维模型网格简化技术的研究现状第13-15页
   ·本文研究的主要内容第15-17页
2 基于层次操作的三维实体变形技术第17-26页
   ·图形的表示方法第17-18页
   ·基于层次操作的三维实体变形原理第18-20页
     ·三维实体局部缩放第18页
     ·三维实体扭转第18-19页
     ·三维实体弯曲第19-20页
   ·基于 OpenGL的三维实体变形实现第20-25页
     ·OpenGL简介第20页
     ·三维实体模型生成第20-22页
     ·三维实体局部缩放第22页
     ·三维实体扭转第22-23页
     ·三维实体弯曲第23-24页
     ·其它变形实例第24-25页
   ·本章小结第25-26页
3 边折叠三角形网格简化算法第26-31页
   ·三维模型网格简化的提出第26页
   ·边折叠三角形网格简化算法原理第26-27页
   ·边折叠三角形网格简化实例第27-30页
   ·本章小结第30-31页
4 基于边折叠网格简化的三维形体操作第31-43页
   ·基于边折叠网格简化的三维形体操作原理第31-33页
   ·优化目标函数第33-37页
     ·旋转项第33-34页
     ·规则化项第34-35页
     ·约束项第35页
     ·优化目标函数各项作用第35-36页
     ·优化目标函数形式第36-37页
   ·形体变形的优化求解第37-39页
   ·实验验证第39-42页
   ·本章小结第42-43页
5 交互式三维模型变形系统实现第43-57页
   ·基于层次操作的三维实体变形系统第43-48页
     ·系统设计环境第43页
     ·实现功能第43页
     ·系统结构模块第43-46页
     ·系统执行流程第46-48页
   ·基于边折叠网格简化的三维形体变形系统第48-56页
     ·系统设计环境第48页
     ·实现功能第48-49页
     ·系统结构模块第49-52页
     ·系统执行流程第52-56页
   ·本章小结第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-62页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第62-63页
致谢第63-64页

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