交互式三维模型操作研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-17页 |
| ·三维模型操作的研究背景及意义 | 第8-10页 |
| ·三维模型变形技术的研究现状 | 第10-13页 |
| ·三维模型网格简化技术的研究现状 | 第13-15页 |
| ·本文研究的主要内容 | 第15-17页 |
| 2 基于层次操作的三维实体变形技术 | 第17-26页 |
| ·图形的表示方法 | 第17-18页 |
| ·基于层次操作的三维实体变形原理 | 第18-20页 |
| ·三维实体局部缩放 | 第18页 |
| ·三维实体扭转 | 第18-19页 |
| ·三维实体弯曲 | 第19-20页 |
| ·基于 OpenGL的三维实体变形实现 | 第20-25页 |
| ·OpenGL简介 | 第20页 |
| ·三维实体模型生成 | 第20-22页 |
| ·三维实体局部缩放 | 第22页 |
| ·三维实体扭转 | 第22-23页 |
| ·三维实体弯曲 | 第23-24页 |
| ·其它变形实例 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 3 边折叠三角形网格简化算法 | 第26-31页 |
| ·三维模型网格简化的提出 | 第26页 |
| ·边折叠三角形网格简化算法原理 | 第26-27页 |
| ·边折叠三角形网格简化实例 | 第27-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 4 基于边折叠网格简化的三维形体操作 | 第31-43页 |
| ·基于边折叠网格简化的三维形体操作原理 | 第31-33页 |
| ·优化目标函数 | 第33-37页 |
| ·旋转项 | 第33-34页 |
| ·规则化项 | 第34-35页 |
| ·约束项 | 第35页 |
| ·优化目标函数各项作用 | 第35-36页 |
| ·优化目标函数形式 | 第36-37页 |
| ·形体变形的优化求解 | 第37-39页 |
| ·实验验证 | 第39-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 5 交互式三维模型变形系统实现 | 第43-57页 |
| ·基于层次操作的三维实体变形系统 | 第43-48页 |
| ·系统设计环境 | 第43页 |
| ·实现功能 | 第43页 |
| ·系统结构模块 | 第43-46页 |
| ·系统执行流程 | 第46-48页 |
| ·基于边折叠网格简化的三维形体变形系统 | 第48-56页 |
| ·系统设计环境 | 第48页 |
| ·实现功能 | 第48-49页 |
| ·系统结构模块 | 第49-52页 |
| ·系统执行流程 | 第52-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 结论 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-62页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |