NURBS曲面包装参数化设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-9页 |
| ·NURBS曲面参数化设计的发展 | 第7页 |
| ·NURBS方法的优缺点 | 第7-8页 |
| ·NURBS参数化包装设计方法的提出 | 第8页 |
| ·本文主要工作 | 第8-9页 |
| 2. NURBS三维物体的理论基础 | 第9-19页 |
| ·NURBS的含义 | 第9页 |
| ·NURBS曲线 | 第9-12页 |
| ·有理分式形式表示法 | 第9-10页 |
| ·有理基函数表示法 | 第10-11页 |
| ·齐次坐标表示法 | 第11-12页 |
| ·权因子对曲面的影响 | 第12-13页 |
| ·权因子的几何意义 | 第12-13页 |
| ·权因子对曲线形状的影响 | 第13页 |
| ·NURBS曲面 | 第13-15页 |
| ·NURBS曲面的定义 | 第13-14页 |
| ·NURBS曲面性质 | 第14-15页 |
| ·NURBS曲面权因子的意义 | 第15页 |
| ·NURBS曲面构造的实现 | 第15-19页 |
| ·NURBS曲面的节点向量 | 第16-17页 |
| ·控制顶点的权因子 | 第17页 |
| ·NURBS曲面的控制点 | 第17-19页 |
| 3. NURBS曲面包装设计系统 | 第19-32页 |
| ·用OPENGL实现NURBS曲面的生成 | 第19-21页 |
| ·OpenGL简介 | 第19-20页 |
| ·OpenGL图形操作步骤 | 第20页 |
| ·OpenGL基本功能 | 第20-21页 |
| ·NURBS曲面造型系统中的主要类 | 第21-27页 |
| ·三维点类zgjPoint3D | 第21-23页 |
| ·变换矩阵类zgjMatrix4 | 第23页 |
| ·渲染场景类zgjOpenGLView | 第23页 |
| ·照相机类zgjCamera | 第23-24页 |
| ·NURBS曲面相关类 | 第24-27页 |
| ·NURBS曲线曲面的绘制 | 第27-28页 |
| ·NURBS曲线的绘制 | 第27-28页 |
| ·NURBS曲面的绘制 | 第28页 |
| ·系统的总体介绍 | 第28-32页 |
| ·系统绘制NURBS曲面的过程 | 第28-32页 |
| 4. 结论 | 第32-33页 |
| ·全文工作总结 | 第32页 |
| ·今后工作展望 | 第32-33页 |
| 致谢 | 第33-34页 |
| 参考文献 | 第34-36页 |
| 附录 | 第36-37页 |