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数据和模型混合驱动的虚拟人运动生成与控制技术研究

摘要第1-13页
Abstract第13-16页
第一章 绪论第16-38页
   ·研究背景第16-19页
   ·虚拟人运动生成与控制技术的研究现状与分析第19-31页
     ·虚拟人运动生成与控制方法概述第19-27页
     ·虚拟人运动生成与控制技术的典型应用第27-28页
     ·虚拟人应用软件发展概况及国内外相关研究机构第28-30页
     ·存在的问题第30-31页
   ·论文的研究内容、组织结构和贡献第31-38页
     ·论文研究的主要内容第32-33页
     ·论文的组织结构第33-35页
     ·论文的主要成果与创新点第35-38页
第二章 人体运动系统建模技术研究第38-62页
   ·人体运动系统仿真建模概述第38页
   ·人体运动系统内部结构建模第38-57页
     ·人体骨架结构运动学建模第38-53页
     ·人体运动系统动力学建模第53-55页
     ·人体运动系统生物力学建模第55-57页
   ·运动捕捉技术第57-59页
     ·运动捕捉技术概述第57-58页
     ·运动捕捉数据的存储格式第58-59页
   ·虚拟人的几何外观表示方法第59-60页
   ·小结第60-62页
第三章 考虑全身姿态变化的虚拟人抓取、操作类动作生成第62-80页
   ·引言第62-67页
     ·相关工作第62-65页
     ·要解决的问题及算法思路第65-67页
   ·基于解析逆向运动学算法的上肢关节链姿态求解第67-71页
     ·基于轴角向量表示法的7自由度上肢关节链姿态描述第67-68页
     ·基于肘部冗余自由度的上肢关节链姿态求解第68-71页
   ·基于定向搜索的上肢关节链姿态优化求解第71-73页
     ·基于腕关节旋转量最小的肘部冗余自由度优化求解第71-72页
     ·约束求解第72-73页
   ·考虑全身姿态变化的虚拟人抓取、操作类动作姿态快速生成第73-76页
     ·姿态样本库的离线构建第73-75页
     ·虚拟人全身姿态的在线交互生成第75-76页
   ·抓取、操作类动作中间过渡姿态序列生成第76-77页
   ·试验结果与分析第77-78页
   ·小结第78-80页
第四章 虚拟人关键帧姿态的自动交互生成第80-100页
   ·引言第80-83页
     ·相关工作第80-82页
     ·要解决的问题及算法思路第82-83页
   ·虚拟人全身姿态的参数化拼接第83-90页
     ·运动拼接技术概述第83-84页
     ·姿态样本库的构建第84-86页
     ·虚拟人关节组姿态的参数化插值第86-89页
     ·虚拟人全身姿态的拼接合成第89-90页
   ·基于姿态样本库和PIK算法的虚拟人全身姿态的自动交互生成第90-95页
     ·PIK算法概述第90-92页
     ·虚拟人全身姿态的自动交互生成第92-95页
   ·实验结果与分析第95-98页
   ·小结第98-100页
第五章 虚拟人全身运动的多优先级编辑合成与交互控制第100-134页
   ·引言第100-106页
     ·相关工作第100-106页
     ·要解决的问题及算法思路第106页
   ·任务空间多优先级控制算法概述第106-112页
     ·不同层次上的多优先级控制算法第107-112页
     ·不同方法的优缺点比较第112页
   ·加速度层次上的虚拟人多优先级运动改编算法第112-118页
     ·算法概述第112-113页
     ·任务空间和关节空间约束的统一处理第113-115页
     ·改编后动作数据的平衡修正第115-118页
   ·单纯运动学改编与动力学主动控制之间的统一算法框架第118-127页
     ·单纯运动学改编第118页
     ·动力学跟踪控制器的构建第118-123页
     ·单纯运动学改编与动力学仿真之间的过渡处理第123-124页
     ·算法的整体框架第124-127页
   ·实验结果与讨论第127-132页
     ·仿真参数选取与实验平台的建立第127-128页
     ·实验结果第128-131页
     ·讨论第131-132页
   ·小结第132-134页
第六章 虚拟人仿真集成软件环境原型系统开发及其应用第134-150页
   ·引言第134-136页
     ·典型的虚拟人应用系统开发软件第134-135页
     ·要解决的问题及思路第135-136页
   ·虚拟人仿真集成软件环境原型系统开发第136-142页
     ·虚拟人仿真集成软件环境的框架结构第136-137页
     ·不同软件平台之间的集成处理第137-142页
   ·虚拟人在某导弹武器装备模拟操作训练系统中的应用第142-148页
     ·某导弹武器装备模拟操作训练系统设计开发思路概述第142-145页
     ·虚拟人在某导弹武器装备模拟操作训练系统中的应用第145-148页
   ·小结第148-150页
第七章 总结与展望第150-154页
   ·论文工作总结第150-152页
   ·未来工作展望第152-154页
致谢第154-155页
参考文献第155-172页
作者在学期间取得的学术成果第172-174页
附录A BVH格式运动捕捉数据文件解析第174-176页
附录B Dl_Guy在Vega环境下对Poser软件所生成的BVH格式动作数据文件的读取第176-178页

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