首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

虚拟现实技术在建筑遗产保护中的应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·研究背景第8页
   ·虚拟现实技术概述第8-11页
     ·虚拟现实的定义与特征第8-9页
     ·VR系统的分类第9页
     ·国内外研究与应用状况第9-11页
   ·研究的目的和意义第11-14页
     ·建筑遗产保护的现状第11-12页
     ·虚拟仿真(VR)技术应用于建筑遗产保护的意义第12-13页
     ·国内VR技术应用于建筑遗产保护的主要问题第13页
     ·本课题的研究目的第13-14页
   ·课题研究的方法第14页
     ·文献阅读第14页
     ·实例研究第14页
   ·研究的内容和基本框架第14-16页
     ·研究内容第14-15页
     ·论文基本框架第15-16页
第二章 基于虚拟交互的文物建筑三维构建方法第16-28页
   ·文物建筑及其环境建模的特点及主要技术指标第16-18页
     ·虚拟现实的概念模型第16-17页
     ·文物建筑及其环境建模的特点第17页
     ·虚拟环境建模的主要技术指标第17-18页
   ·三维数字化模型构建原理第18-20页
     ·3D空间中的对象几何学第18页
     ·多边形建模第18页
     ·NURBS建模第18页
     ·建筑信息模型第18-19页
     ·激光扫描技术第19页
     ·纹理和U-V坐标第19-20页
   ·三维数字化模型构建工具介绍第20页
   ·面向虚拟交互系统的文物建筑三维模型优化第20-23页
     ·LOD优化第21-22页
     ·结构优化第22页
     ·实例优化第22-23页
   ·面向虚拟交互系统的文物建筑纹理优化第23-28页
     ·烘焙技术的使用第23-25页
     ·透明贴图处理技巧第25-26页
     ·Mipmap纹理技术应用第26-28页
第三章 基于Virtools的建筑遗产三维虚拟交互系统的开发第28-53页
   ·开发平台第28-30页
     ·Virtools简介第28页
     ·Virtools内部构架第28-29页
     ·Virtools模组介绍第29-30页
     ·Virtools的特点及应用第30页
   ·三维虚拟交互系统的构建与开发流程第30-34页
     ·项目开发需求分析第31页
     ·可行性分析第31页
     ·系统总体框架设计第31页
     ·资料收集和整理第31-32页
     ·三维模型制作第32页
     ·三维模型优化与整合第32页
     ·系统交互程序设计第32-33页
     ·系统文件发布第33-34页
   ·建筑遗产三维虚拟交互系统的设计目标第34-36页
     ·真实再现建筑保护对象及周边环境第34-35页
     ·自然流畅的人机交互第35页
     ·丰富完整的资料与数据第35页
     ·交互式的数据库调用与管理第35-36页
     ·有效的认知与评估手段第36页
   ·建筑遗产保护三维虚拟交互系统总体框架构成第36-41页
     ·依据物质信息和精神信息建立系统框架第37页
     ·依据建筑遗产的构造体系建立系统框架第37-40页
     ·根据数字化资料信息的特征建构系统框架第40-41页
   ·三维虚拟交互系统核心功能的实现第41-53页
     ·真实感实时绘制第41-42页
     ·在Virtools中LOD(层次细节模型)的构建第42-44页
     ·运用着色器(Shader)运算技术的视觉特效第44-47页
     ·虚拟交互式漫游技术第47-50页
     ·交互界面的开发第50-53页
第四章 惠山园三维虚拟仿真系统开发实例分析第53-83页
   ·项目背景介绍第53-56页
     ·惠山古镇保护修复工程简介第53-55页
     ·惠山古镇之惠山园三维虚拟仿真系统项目背景情况第55页
     ·开发惠山古镇之惠山园三维虚拟仿真系统项目的意义第55-56页
   ·项目开发流程规划和系统框架第56-61页
     ·惠山园三维虚拟仿真系统开发需求分析第56-57页
     ·惠山园三维虚拟仿真系统总体框架第57-58页
     ·项目开发流程第58-59页
     ·项目文档管理第59-61页
   ·虚拟惠山园三维模型构建第61-69页
     ·模型建造工具第61页
     ·收集整理与工程相关的测绘与设计图纸第61-63页
     ·三维地形建模第63页
     ·建筑物三维模型构建第63-66页
     ·景观环境建模第66-68页
     ·三维模型整合第68页
     ·虚拟惠山园场景建模的工作流程第68-69页
   ·惠山园三维虚拟仿真系统用户界面设计规划第69-76页
     ·用户界面设计规划的原则第69-70页
     ·用户界面设计框架第70页
     ·系统总用户界面第70-71页
     ·系统二级子界面第71-74页
     ·系统三级子界面第74-76页
   ·惠山园三维虚拟仿真系统交互功能的开发第76-83页
     ·实时距离测量功能的实现第76-78页
     ·GIS漫游功能的实现第78-80页
     ·系统数据库资料的实时获第80-83页
第五章 结论与展望第83-85页
   ·结论第83页
   ·后续的工作第83-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-89页
附录攻读学位期间发表论文情况第89页

论文共89页,点击 下载论文
上一篇:基于VBA的包装CAD研究
下一篇:基于ASP的农村劳动力资源管理系统的设计与实现