摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·研究背景 | 第8页 |
·虚拟现实技术概述 | 第8-11页 |
·虚拟现实的定义与特征 | 第8-9页 |
·VR系统的分类 | 第9页 |
·国内外研究与应用状况 | 第9-11页 |
·研究的目的和意义 | 第11-14页 |
·建筑遗产保护的现状 | 第11-12页 |
·虚拟仿真(VR)技术应用于建筑遗产保护的意义 | 第12-13页 |
·国内VR技术应用于建筑遗产保护的主要问题 | 第13页 |
·本课题的研究目的 | 第13-14页 |
·课题研究的方法 | 第14页 |
·文献阅读 | 第14页 |
·实例研究 | 第14页 |
·研究的内容和基本框架 | 第14-16页 |
·研究内容 | 第14-15页 |
·论文基本框架 | 第15-16页 |
第二章 基于虚拟交互的文物建筑三维构建方法 | 第16-28页 |
·文物建筑及其环境建模的特点及主要技术指标 | 第16-18页 |
·虚拟现实的概念模型 | 第16-17页 |
·文物建筑及其环境建模的特点 | 第17页 |
·虚拟环境建模的主要技术指标 | 第17-18页 |
·三维数字化模型构建原理 | 第18-20页 |
·3D空间中的对象几何学 | 第18页 |
·多边形建模 | 第18页 |
·NURBS建模 | 第18页 |
·建筑信息模型 | 第18-19页 |
·激光扫描技术 | 第19页 |
·纹理和U-V坐标 | 第19-20页 |
·三维数字化模型构建工具介绍 | 第20页 |
·面向虚拟交互系统的文物建筑三维模型优化 | 第20-23页 |
·LOD优化 | 第21-22页 |
·结构优化 | 第22页 |
·实例优化 | 第22-23页 |
·面向虚拟交互系统的文物建筑纹理优化 | 第23-28页 |
·烘焙技术的使用 | 第23-25页 |
·透明贴图处理技巧 | 第25-26页 |
·Mipmap纹理技术应用 | 第26-28页 |
第三章 基于Virtools的建筑遗产三维虚拟交互系统的开发 | 第28-53页 |
·开发平台 | 第28-30页 |
·Virtools简介 | 第28页 |
·Virtools内部构架 | 第28-29页 |
·Virtools模组介绍 | 第29-30页 |
·Virtools的特点及应用 | 第30页 |
·三维虚拟交互系统的构建与开发流程 | 第30-34页 |
·项目开发需求分析 | 第31页 |
·可行性分析 | 第31页 |
·系统总体框架设计 | 第31页 |
·资料收集和整理 | 第31-32页 |
·三维模型制作 | 第32页 |
·三维模型优化与整合 | 第32页 |
·系统交互程序设计 | 第32-33页 |
·系统文件发布 | 第33-34页 |
·建筑遗产三维虚拟交互系统的设计目标 | 第34-36页 |
·真实再现建筑保护对象及周边环境 | 第34-35页 |
·自然流畅的人机交互 | 第35页 |
·丰富完整的资料与数据 | 第35页 |
·交互式的数据库调用与管理 | 第35-36页 |
·有效的认知与评估手段 | 第36页 |
·建筑遗产保护三维虚拟交互系统总体框架构成 | 第36-41页 |
·依据物质信息和精神信息建立系统框架 | 第37页 |
·依据建筑遗产的构造体系建立系统框架 | 第37-40页 |
·根据数字化资料信息的特征建构系统框架 | 第40-41页 |
·三维虚拟交互系统核心功能的实现 | 第41-53页 |
·真实感实时绘制 | 第41-42页 |
·在Virtools中LOD(层次细节模型)的构建 | 第42-44页 |
·运用着色器(Shader)运算技术的视觉特效 | 第44-47页 |
·虚拟交互式漫游技术 | 第47-50页 |
·交互界面的开发 | 第50-53页 |
第四章 惠山园三维虚拟仿真系统开发实例分析 | 第53-83页 |
·项目背景介绍 | 第53-56页 |
·惠山古镇保护修复工程简介 | 第53-55页 |
·惠山古镇之惠山园三维虚拟仿真系统项目背景情况 | 第55页 |
·开发惠山古镇之惠山园三维虚拟仿真系统项目的意义 | 第55-56页 |
·项目开发流程规划和系统框架 | 第56-61页 |
·惠山园三维虚拟仿真系统开发需求分析 | 第56-57页 |
·惠山园三维虚拟仿真系统总体框架 | 第57-58页 |
·项目开发流程 | 第58-59页 |
·项目文档管理 | 第59-61页 |
·虚拟惠山园三维模型构建 | 第61-69页 |
·模型建造工具 | 第61页 |
·收集整理与工程相关的测绘与设计图纸 | 第61-63页 |
·三维地形建模 | 第63页 |
·建筑物三维模型构建 | 第63-66页 |
·景观环境建模 | 第66-68页 |
·三维模型整合 | 第68页 |
·虚拟惠山园场景建模的工作流程 | 第68-69页 |
·惠山园三维虚拟仿真系统用户界面设计规划 | 第69-76页 |
·用户界面设计规划的原则 | 第69-70页 |
·用户界面设计框架 | 第70页 |
·系统总用户界面 | 第70-71页 |
·系统二级子界面 | 第71-74页 |
·系统三级子界面 | 第74-76页 |
·惠山园三维虚拟仿真系统交互功能的开发 | 第76-83页 |
·实时距离测量功能的实现 | 第76-78页 |
·GIS漫游功能的实现 | 第78-80页 |
·系统数据库资料的实时获 | 第80-83页 |
第五章 结论与展望 | 第83-85页 |
·结论 | 第83页 |
·后续的工作 | 第83-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-89页 |
附录攻读学位期间发表论文情况 | 第89页 |