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直升机飞行模拟器视景仿真系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题研究背景及意义第9-11页
   ·直升机飞行模拟器的发展及应用第11-12页
     ·直升机模拟器发展概述第11页
     ·视景仿真技术的发展及应用第11-12页
   ·本论文的内容及主要工作第12-13页
   ·论文的章节安排第13-14页
第二章 视景仿真系统开发工具及相关技术介绍第14-32页
   ·虚拟现实技术第14-15页
   ·视景仿真技术第15-16页
   ·Terra Vista大地景建模工具介绍第16-20页
   ·Presagis Creator三维建模工具介绍第20-22页
   ·Vega Prime场景驱动管理工具介绍第22-28页
   ·数据格式第28-31页
     ·OpenFlight格式介绍第28-31页
     ·TerraPage格式介绍第31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 直升机飞行模拟器总体方案介绍第32-36页
   ·主要功能第32页
   ·组成结构第32-35页
     ·飞行仿真系统第33页
     ·座舱仿真系统第33页
     ·运动感觉系统第33-34页
     ·武器仿真系统第34页
     ·视景仿真系统第34页
     ·总控制台系统第34页
     ·声音仿真系统第34-35页
     ·网络系统第35页
   ·本章小节第35-36页
第四章 视景仿真系统的设计与实现第36-59页
   ·概述第36-37页
     ·系统功能及指标要求第36页
     ·系统组成结构第36-37页
   ·地景模型库的设计与实现第37-55页
     ·地景模型库的设计第37-38页
     ·地景模型库的实现第38-55页
   ·场景驱动管理软件的设计与实现第55-57页
     ·场景驱动管理软件的设计及要求第55-56页
     ·场景驱动管理软件的实现方法第56-57页
   ·视景显示系统的设计与实现第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第五章 系统开发中采用的关键技术第59-65页
   ·OpenFlight数据库优化技术第59-60页
   ·LOD技术第60-62页
   ·纹理映射技术第62-63页
   ·公告牌(Billboard)技术第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 结束语第65-67页
   ·论文总结第65页
   ·下一步工作第65-67页
参考文献第67-69页
致谢第69页

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