摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·课题研究背景及意义 | 第9-11页 |
·直升机飞行模拟器的发展及应用 | 第11-12页 |
·直升机模拟器发展概述 | 第11页 |
·视景仿真技术的发展及应用 | 第11-12页 |
·本论文的内容及主要工作 | 第12-13页 |
·论文的章节安排 | 第13-14页 |
第二章 视景仿真系统开发工具及相关技术介绍 | 第14-32页 |
·虚拟现实技术 | 第14-15页 |
·视景仿真技术 | 第15-16页 |
·Terra Vista大地景建模工具介绍 | 第16-20页 |
·Presagis Creator三维建模工具介绍 | 第20-22页 |
·Vega Prime场景驱动管理工具介绍 | 第22-28页 |
·数据格式 | 第28-31页 |
·OpenFlight格式介绍 | 第28-31页 |
·TerraPage格式介绍 | 第31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 直升机飞行模拟器总体方案介绍 | 第32-36页 |
·主要功能 | 第32页 |
·组成结构 | 第32-35页 |
·飞行仿真系统 | 第33页 |
·座舱仿真系统 | 第33页 |
·运动感觉系统 | 第33-34页 |
·武器仿真系统 | 第34页 |
·视景仿真系统 | 第34页 |
·总控制台系统 | 第34页 |
·声音仿真系统 | 第34-35页 |
·网络系统 | 第35页 |
·本章小节 | 第35-36页 |
第四章 视景仿真系统的设计与实现 | 第36-59页 |
·概述 | 第36-37页 |
·系统功能及指标要求 | 第36页 |
·系统组成结构 | 第36-37页 |
·地景模型库的设计与实现 | 第37-55页 |
·地景模型库的设计 | 第37-38页 |
·地景模型库的实现 | 第38-55页 |
·场景驱动管理软件的设计与实现 | 第55-57页 |
·场景驱动管理软件的设计及要求 | 第55-56页 |
·场景驱动管理软件的实现方法 | 第56-57页 |
·视景显示系统的设计与实现 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第五章 系统开发中采用的关键技术 | 第59-65页 |
·OpenFlight数据库优化技术 | 第59-60页 |
·LOD技术 | 第60-62页 |
·纹理映射技术 | 第62-63页 |
·公告牌(Billboard)技术 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 结束语 | 第65-67页 |
·论文总结 | 第65页 |
·下一步工作 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |