| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-14页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·论文的主要工作 | 第12页 |
| ·论文的特色与主要贡献 | 第12-13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 P2P 流媒体技术与模拟器 | 第14-30页 |
| ·P2P 技术 | 第14-17页 |
| ·P2P 网络 | 第14页 |
| ·P2P 网络的分类 | 第14-17页 |
| ·流媒体系统 | 第17页 |
| ·视频点播系统的发展历程 | 第17-20页 |
| ·传统的C/S 结构点播系统 | 第18页 |
| ·基于集群的点播系统 | 第18-19页 |
| ·基于CDN 的点播系统 | 第19页 |
| ·基于 P2P 技术的点播系统 | 第19-20页 |
| ·典型的P2P 流媒体模型分析 | 第20-27页 |
| ·PeerCast 模型 | 第20-22页 |
| ·P2VoD 模型 | 第22-23页 |
| ·SplitStream 模型 | 第23-25页 |
| ·基于Gossip 协议的DONet 模型 | 第25-27页 |
| ·P2P 网络模拟器 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 P2P 点播系统模型ST-P2PVOD 设计 | 第30-41页 |
| ·ST-P2PVOD 模型概述 | 第30-31页 |
| ·ST-P2PVOD 模型结构 | 第31-40页 |
| ·基于跳表的组织结构 | 第32-35页 |
| ·数据调度 | 第35-36页 |
| ·服务器的带宽控制 | 第36-37页 |
| ·控制协议 | 第37-38页 |
| ·交互过程 | 第38-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 P2P 网络模拟器PD-P2PSIM 的设计与实现 | 第41-57页 |
| ·P2P 网络模拟器概述 | 第41-42页 |
| ·P2P 网络模拟的需求分析 | 第42-43页 |
| ·P2P 网络模拟器PD-P2PSIM 的总体设计 | 第43-44页 |
| ·并行离散驱动事件驱动引擎模块设计 | 第44-49页 |
| ·离散事件驱动引擎的一般结构 | 第44-47页 |
| ·单线程串行离散事件驱动模型的性能分析 | 第47-48页 |
| ·“生产者与消费者”并行离散事件驱模型的设计与实现 | 第48-49页 |
| ·模型性能分析 | 第49页 |
| ·网络搅动模块设计 | 第49-51页 |
| ·网络管理模块设计 | 第51页 |
| ·网络拓扑模块设计 | 第51-52页 |
| ·节点模块设计 | 第52-54页 |
| ·数据统计模块设计 | 第54页 |
| ·P2P 网络模拟器PD-P2PSIM 的测试与结果分析 | 第54-56页 |
| ·运行时间与模拟时间的关系 | 第55-56页 |
| ·运行时间与模拟节点数的关系 | 第56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 ST-P2PVOD 模型仿真程序实现 | 第57-75页 |
| ·视频服务器的仿真实现 | 第57-59页 |
| ·节点中各大模块的仿真实现 | 第59-69页 |
| ·视频缓冲区模块的仿真实现 | 第60-61页 |
| ·数据通道的定义 | 第61-62页 |
| ·邻居节点管理模块的仿真实现 | 第62-64页 |
| ·消息模块的定义 | 第64-65页 |
| ·两种基本事件的定义 | 第65页 |
| ·消息处理模块的仿真实现 | 第65-67页 |
| ·动作处理模块的仿真实现 | 第67-69页 |
| ·网络搅动和数据统计模块的完善 | 第69-70页 |
| ·ST-P2PVOD 系统模型的测试过程 | 第70-72页 |
| ·仿真试验及结果分析 | 第72-74页 |
| ·本章小结 | 第74-75页 |
| 第六章 总结与展望 | 第75-77页 |
| ·论文总结 | 第75-76页 |
| ·未来工作展望 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-81页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第81-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |