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P2P点播系统模型与模拟器的研究、设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·论文的主要工作第12页
   ·论文的特色与主要贡献第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第二章 P2P 流媒体技术与模拟器第14-30页
   ·P2P 技术第14-17页
     ·P2P 网络第14页
     ·P2P 网络的分类第14-17页
   ·流媒体系统第17页
   ·视频点播系统的发展历程第17-20页
     ·传统的C/S 结构点播系统第18页
     ·基于集群的点播系统第18-19页
     ·基于CDN 的点播系统第19页
     ·基于 P2P 技术的点播系统第19-20页
   ·典型的P2P 流媒体模型分析第20-27页
     ·PeerCast 模型第20-22页
     ·P2VoD 模型第22-23页
     ·SplitStream 模型第23-25页
     ·基于Gossip 协议的DONet 模型第25-27页
   ·P2P 网络模拟器第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第三章 P2P 点播系统模型ST-P2PVOD 设计第30-41页
   ·ST-P2PVOD 模型概述第30-31页
   ·ST-P2PVOD 模型结构第31-40页
     ·基于跳表的组织结构第32-35页
     ·数据调度第35-36页
     ·服务器的带宽控制第36-37页
     ·控制协议第37-38页
     ·交互过程第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 P2P 网络模拟器PD-P2PSIM 的设计与实现第41-57页
   ·P2P 网络模拟器概述第41-42页
   ·P2P 网络模拟的需求分析第42-43页
   ·P2P 网络模拟器PD-P2PSIM 的总体设计第43-44页
   ·并行离散驱动事件驱动引擎模块设计第44-49页
     ·离散事件驱动引擎的一般结构第44-47页
     ·单线程串行离散事件驱动模型的性能分析第47-48页
     ·“生产者与消费者”并行离散事件驱模型的设计与实现第48-49页
     ·模型性能分析第49页
   ·网络搅动模块设计第49-51页
   ·网络管理模块设计第51页
   ·网络拓扑模块设计第51-52页
   ·节点模块设计第52-54页
   ·数据统计模块设计第54页
   ·P2P 网络模拟器PD-P2PSIM 的测试与结果分析第54-56页
     ·运行时间与模拟时间的关系第55-56页
     ·运行时间与模拟节点数的关系第56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 ST-P2PVOD 模型仿真程序实现第57-75页
   ·视频服务器的仿真实现第57-59页
   ·节点中各大模块的仿真实现第59-69页
     ·视频缓冲区模块的仿真实现第60-61页
     ·数据通道的定义第61-62页
     ·邻居节点管理模块的仿真实现第62-64页
     ·消息模块的定义第64-65页
     ·两种基本事件的定义第65页
     ·消息处理模块的仿真实现第65-67页
     ·动作处理模块的仿真实现第67-69页
   ·网络搅动和数据统计模块的完善第69-70页
   ·ST-P2PVOD 系统模型的测试过程第70-72页
   ·仿真试验及结果分析第72-74页
   ·本章小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-77页
   ·论文总结第75-76页
   ·未来工作展望第76-77页
参考文献第77-81页
攻读硕士学位期间发表的论文第81-82页
致谢第82-83页

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