真实感人脸网格模型的纹理映射研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·选题背景及意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·本文研究的主要内容及安排 | 第12-13页 |
| 第2章 真实感人脸模型的关键技术 | 第13-19页 |
| ·真实感图形绘制流程 | 第13-14页 |
| ·光照模型 | 第14-16页 |
| ·OpenGL中的光照模型 | 第14-15页 |
| ·添加光照 | 第15-16页 |
| ·光照结果显示 | 第16页 |
| ·特定人脸模型 | 第16-17页 |
| ·纹理映射 | 第17-18页 |
| ·纹理的分类 | 第17页 |
| ·纹理映射方法 | 第17-18页 |
| ·本章小节 | 第18-19页 |
| 第3章 特定人脸网格模型调整 | 第19-35页 |
| ·人脸网格模型概述 | 第19-20页 |
| ·特定人脸模型调整算法分析 | 第20-22页 |
| ·特定人脸生成一般步骤 | 第20页 |
| ·释向基函数插值法 | 第20-22页 |
| ·基于肤色的人脸检测与特征选取 | 第22-25页 |
| ·相似度计算 | 第22-23页 |
| ·二值化图像 | 第23-24页 |
| ·人脸特征点的选取 | 第24-25页 |
| ·基于比例变换的模型自适应调整算法 | 第25-33页 |
| ·模型调整算法步骤 | 第25-26页 |
| ·二维人脸信息的处理 | 第26-28页 |
| ·三维模型的预处理 | 第28-30页 |
| ·模型调整算法 | 第30-32页 |
| ·局部约束调整算法 | 第32-33页 |
| ·算法实现与结果分析 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 第4章 纹理映射的研究与实现 | 第35-43页 |
| ·纹理映射基本方法 | 第35-37页 |
| ·纹理图案 | 第35-36页 |
| ·表面纹理映射方法 | 第36-37页 |
| ·OpenGL对纹理映射的支持 | 第37-40页 |
| ·纹理映射相关函数 | 第37-39页 |
| ·OpenGL实现纹理映射的步骤 | 第39-40页 |
| ·约束纹理映射实现 | 第40-41页 |
| ·纹理映射结果与分析 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第5章 系统的设计与实现 | 第43-53页 |
| ·系统实验平台搭建 | 第43-46页 |
| ·OpenGL环境配置 | 第43-44页 |
| ·基于Windows平台的OpenGL实现步骤 | 第44-46页 |
| ·系统框架结构与模块 | 第46-51页 |
| ·系统整体框架 | 第46-47页 |
| ·纹理导入 | 第47-48页 |
| ·模型数据导入 | 第48-50页 |
| ·人脸检测与特征点定位 | 第50页 |
| ·纹理映射与光照 | 第50-51页 |
| ·用户交互 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 第6章 总结与展望 | 第53-55页 |
| ·论文工作总结 | 第53-54页 |
| ·未来工作展望 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |