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真实感人脸网格模型的纹理映射研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·选题背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·本文研究的主要内容及安排第12-13页
第2章 真实感人脸模型的关键技术第13-19页
   ·真实感图形绘制流程第13-14页
   ·光照模型第14-16页
     ·OpenGL中的光照模型第14-15页
     ·添加光照第15-16页
     ·光照结果显示第16页
   ·特定人脸模型第16-17页
   ·纹理映射第17-18页
     ·纹理的分类第17页
     ·纹理映射方法第17-18页
   ·本章小节第18-19页
第3章 特定人脸网格模型调整第19-35页
   ·人脸网格模型概述第19-20页
   ·特定人脸模型调整算法分析第20-22页
     ·特定人脸生成一般步骤第20页
     ·释向基函数插值法第20-22页
   ·基于肤色的人脸检测与特征选取第22-25页
     ·相似度计算第22-23页
     ·二值化图像第23-24页
     ·人脸特征点的选取第24-25页
   ·基于比例变换的模型自适应调整算法第25-33页
     ·模型调整算法步骤第25-26页
     ·二维人脸信息的处理第26-28页
     ·三维模型的预处理第28-30页
     ·模型调整算法第30-32页
     ·局部约束调整算法第32-33页
   ·算法实现与结果分析第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 纹理映射的研究与实现第35-43页
   ·纹理映射基本方法第35-37页
     ·纹理图案第35-36页
     ·表面纹理映射方法第36-37页
   ·OpenGL对纹理映射的支持第37-40页
     ·纹理映射相关函数第37-39页
     ·OpenGL实现纹理映射的步骤第39-40页
   ·约束纹理映射实现第40-41页
   ·纹理映射结果与分析第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 系统的设计与实现第43-53页
   ·系统实验平台搭建第43-46页
     ·OpenGL环境配置第43-44页
     ·基于Windows平台的OpenGL实现步骤第44-46页
   ·系统框架结构与模块第46-51页
     ·系统整体框架第46-47页
     ·纹理导入第47-48页
     ·模型数据导入第48-50页
     ·人脸检测与特征点定位第50页
     ·纹理映射与光照第50-51页
   ·用户交互第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第6章 总结与展望第53-55页
   ·论文工作总结第53-54页
   ·未来工作展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页

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