基于Mobile的手机流媒体实时图像浏览客户端的软件设计
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题的背景和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-16页 |
·流媒体发展现状 | 第11-13页 |
·移动视频业务发展现状 | 第13-14页 |
·智能手机发展现状 | 第14-16页 |
·本课题研究内容 | 第16-17页 |
第2章 开发环境及相关技术概述 | 第17-30页 |
·开发环境概述 | 第17-21页 |
·操作系统的选择与比较 | 第17-20页 |
·程序设计平台的选择 | 第20-21页 |
·流媒体技术简介 | 第21-24页 |
·流媒体技术介绍 | 第21-22页 |
·流媒体的应用 | 第22-23页 |
·流媒体的传输协议 | 第23-24页 |
·实时图像的编解码技术 | 第24-27页 |
·音频压缩标准 | 第25-26页 |
·视频压缩标准 | 第26-27页 |
·DirectShow 系统简介 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 Mobile 手机客户端的软件设计与实现 | 第30-42页 |
·系统的总体构架 | 第30-32页 |
·系统的功能 | 第30-31页 |
·总体结构 | 第31-32页 |
·系统的设计规划 | 第32-34页 |
·主要模块的设计与实现 | 第34-41页 |
·实时图像的接收模块 | 第34-38页 |
·解码模块 | 第38-39页 |
·显示模块 | 第39-41页 |
·操作控制模块 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第4章 流媒体实时图像浏览播放器的设计和实现 | 第42-51页 |
·引言 | 第42页 |
·播放器的设计 | 第42-48页 |
·性能的优化 | 第48-49页 |
·缓冲的处理 | 第48-49页 |
·线程的模型 | 第49页 |
·共享内存 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第5章 测试结果的分析 | 第51-55页 |
·平台的测试 | 第51-52页 |
·程序的测试 | 第52-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
结论 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |