基于Mobile的手机流媒体实时图像浏览客户端的软件设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·课题的背景和意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-16页 |
| ·流媒体发展现状 | 第11-13页 |
| ·移动视频业务发展现状 | 第13-14页 |
| ·智能手机发展现状 | 第14-16页 |
| ·本课题研究内容 | 第16-17页 |
| 第2章 开发环境及相关技术概述 | 第17-30页 |
| ·开发环境概述 | 第17-21页 |
| ·操作系统的选择与比较 | 第17-20页 |
| ·程序设计平台的选择 | 第20-21页 |
| ·流媒体技术简介 | 第21-24页 |
| ·流媒体技术介绍 | 第21-22页 |
| ·流媒体的应用 | 第22-23页 |
| ·流媒体的传输协议 | 第23-24页 |
| ·实时图像的编解码技术 | 第24-27页 |
| ·音频压缩标准 | 第25-26页 |
| ·视频压缩标准 | 第26-27页 |
| ·DirectShow 系统简介 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 Mobile 手机客户端的软件设计与实现 | 第30-42页 |
| ·系统的总体构架 | 第30-32页 |
| ·系统的功能 | 第30-31页 |
| ·总体结构 | 第31-32页 |
| ·系统的设计规划 | 第32-34页 |
| ·主要模块的设计与实现 | 第34-41页 |
| ·实时图像的接收模块 | 第34-38页 |
| ·解码模块 | 第38-39页 |
| ·显示模块 | 第39-41页 |
| ·操作控制模块 | 第41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 流媒体实时图像浏览播放器的设计和实现 | 第42-51页 |
| ·引言 | 第42页 |
| ·播放器的设计 | 第42-48页 |
| ·性能的优化 | 第48-49页 |
| ·缓冲的处理 | 第48-49页 |
| ·线程的模型 | 第49页 |
| ·共享内存 | 第49页 |
| ·本章小结 | 第49-51页 |
| 第5章 测试结果的分析 | 第51-55页 |
| ·平台的测试 | 第51-52页 |
| ·程序的测试 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 结论 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |