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基于Mobile的手机流媒体实时图像浏览客户端的软件设计

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题的背景和意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-16页
     ·流媒体发展现状第11-13页
     ·移动视频业务发展现状第13-14页
     ·智能手机发展现状第14-16页
   ·本课题研究内容第16-17页
第2章 开发环境及相关技术概述第17-30页
   ·开发环境概述第17-21页
     ·操作系统的选择与比较第17-20页
     ·程序设计平台的选择第20-21页
   ·流媒体技术简介第21-24页
     ·流媒体技术介绍第21-22页
     ·流媒体的应用第22-23页
     ·流媒体的传输协议第23-24页
   ·实时图像的编解码技术第24-27页
     ·音频压缩标准第25-26页
     ·视频压缩标准第26-27页
   ·DirectShow 系统简介第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 Mobile 手机客户端的软件设计与实现第30-42页
   ·系统的总体构架第30-32页
     ·系统的功能第30-31页
     ·总体结构第31-32页
   ·系统的设计规划第32-34页
   ·主要模块的设计与实现第34-41页
     ·实时图像的接收模块第34-38页
     ·解码模块第38-39页
     ·显示模块第39-41页
     ·操作控制模块第41页
   ·本章小结第41-42页
第4章 流媒体实时图像浏览播放器的设计和实现第42-51页
   ·引言第42页
   ·播放器的设计第42-48页
   ·性能的优化第48-49页
     ·缓冲的处理第48-49页
     ·线程的模型第49页
     ·共享内存第49页
   ·本章小结第49-51页
第5章 测试结果的分析第51-55页
   ·平台的测试第51-52页
   ·程序的测试第52-54页
   ·本章小结第54-55页
结论第55-56页
参考文献第56-59页
攻读学位期间发表的学术论文第59-60页
致谢第60页

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