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基于共享经济的大学生群体移动应用产品设计研究

中文摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 课题研究背景第11-13页
        1.1.1 共享经济的到来第11页
        1.1.2 校园移动应用的发展第11-12页
        1.1.3 大学生课程学习问题第12-13页
    1.2 研究目的与意义第13页
    1.3 共享经济与校园移动应用研究现状第13-18页
        1.3.1 共享经济研究现状第13-17页
        1.3.2 校园APP发展现状第17-18页
    1.4 论文创新点第18-19页
    1.5 论文研究方法及内容第19-21页
第2章 共享经济下的知识共享现状研究第21-31页
    2.1 共享经济的定义及分类第21-25页
        2.1.1 共享经济的定义第21-22页
        2.1.2 共享经济的分类第22-24页
        2.1.3 共享经济推动因素第24-25页
    2.2 互联网教育平台现状第25-28页
        2.2.1 互联网教育平台定义第25页
        2.2.2 互联网教育平台种类第25-26页
        2.2.3 互联网教育平台现状第26-28页
    2.3 共享经济下的知识共享产品应用第28-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 共享经济下校园知识共享平台的可行性分析第31-38页
    3.1 大学生传统学习概述第31-32页
        3.1.1 传统学习特点分析第31-32页
        3.1.2 大学生学习特点分析第32页
    3.2 移动学习的可行性分析第32-34页
        3.2.1 移动学习本质特征第32-33页
        3.2.2 移动在线学习优点第33-34页
    3.3 校园知识共享平台的重要性第34-36页
        3.3.1 学习模式多样化第35页
        3.3.2 促进师生交流第35页
        3.3.3 增加额外收入第35-36页
    3.4 校园知识共享平台的基础第36-37页
        3.4.1 大学生群聚效应第36页
        3.4.2 需求与供给实现匹配第36-37页
        3.4.3 以信任为基础第37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 共享经济下大学生知识共享需求分析第38-50页
    4.1 大学生课程学习现状第38页
    4.2 人物角色和使用场景第38-46页
        4.2.1 产品设计的需求分析第39页
        4.2.2 调查问卷第39-41页
        4.2.3 用户访谈第41-44页
        4.2.4 构建任务角色模型第44-46页
        4.2.5 构建用户使用场景第46页
    4.3 确定用户需求第46-49页
        4.3.1 用户痛点分析第47-48页
        4.3.2 用户需求分析第48-49页
    4.4 本章小结第49-50页
第5章 共享经济下大学生移动产品设计实践第50-68页
    5.1 产品设计理论依据第50-52页
        5.1.1 只为一人设计第51页
        5.1.2 二八原理第51页
        5.1.3 时时迭代第51-52页
        5.1.4 差异化设计第52页
    5.2 产品模式特色第52-54页
        5.2.1 机制优化第52-53页
        5.2.2 信用体系第53-54页
    5.3 产品概述第54-55页
        5.3.1 产品背景第54-55页
        5.3.2 目标用户第55页
    5.4 产品设计实现第55-67页
        5.4.1 产品功能设计第55-56页
        5.4.2 产品信息架构第56-58页
        5.4.3 产品流程设计第58-60页
        5.4.4 产品线框图第60-63页
        5.4.5 产品视觉设计第63-67页
    5.5 本章小结第67-68页
第6章 总结第68-70页
    6.1 结论与成果第68页
    6.2 结论与成果第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-75页
附录一 大学生对于知识共享的小调查第75-77页
攻读硕士期间获得的科研成果第77页

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