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基于稠密视觉的室内三维场景重构算法研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 论文主要内容和结构安排第12-15页
        1.3.1 主要研究内容第12-13页
        1.3.2 论文结构安排第13-15页
第2章 基于稠密视觉的相机位姿估计算法第15-31页
    2.1 相机位姿第15-16页
    2.2 基于稠密方法的相机位姿估计第16-25页
        2.2.1 三维相机运动位姿模型第16-19页
        2.2.2 基于概率方法的位姿估计求解第19-23页
        2.2.3 位姿估计算法设计第23-25页
    2.3 实验结果与分析第25-30页
        2.3.1 实验平台介绍第25-26页
        2.3.2 实验结果与分析第26-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 基于随机蕨丛的关键帧算法第31-47页
    3.1 关键帧第31-32页
    3.2 基于随机蕨丛的关键帧选取第32-42页
        3.2.1 图像编码与帧间差异第32-33页
        3.2.2 关键帧选取与跟踪恢复第33-34页
        3.2.3 关键帧算法设计第34-37页
        3.2.4 基于关键帧的优化模型构建第37-42页
    3.3 实验结果与分析第42-46页
        3.3.1关键帧选取实验第42-43页
        3.3.2位姿模型优化实验第43-46页
    3.4 本章小结第46-47页
第4章 基于体素八叉树的室内场景构建算法第47-66页
    4.1 稠密建图第47-49页
    4.2 基于体素八叉树的三维建模算法第49-61页
        4.2.1 数据模型第49-52页
        4.2.2 数据融合第52-57页
        4.2.3 三维渲染第57-61页
    4.3 实验结果与分析第61-65页
        4.3.1 数据集场景建模第61-63页
        4.3.2 真实场景建模第63-65页
    4.4 本章小结第65-66页
第5章 总结和展望第66-68页
    5.1 工作总结第66页
    5.2 未来展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-73页
攻读硕士学位期间获得的学术成果第73页

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