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基于WebGL的BIM模型可视化方法研究

摘要第3-5页
abstract第5-6页
1 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
        1.2.1BIM技术第11-13页
        1.2.2WebGL技术第13-14页
    1.3 研究内容第14-15页
    1.4 论文结构第15页
    1.5 本章小结第15-16页
2 基本理论与方法第16-26页
    2.1 基本理论第16-24页
        2.1.1BIM技术第16-18页
        2.1.2HTML5技术第18-19页
        2.1.3 JSON数据交换第19-20页
        2.1.4 WebGL技术第20-24页
    2.2 研究方法和技术路线第24-25页
        2.2.1 研究方法第24页
        2.2.2 技术路线第24-25页
    2.3 本章小结第25-26页
3 建筑信息模型数据提取及解析第26-44页
    3.1 BIM数据提取分析第26-29页
        3.1.1 提取要素分析第26-28页
        3.1.2 模型数据提取及解析方法概述第28-29页
    3.2 基于Revit的BIM模型数据提取第29-38页
        3.2.1 Revit API第29-31页
        3.2.2 Revit二次开发第31-34页
        3.2.3 数据提取方法第34-35页
        3.2.4 数据提取实现及分析第35-38页
    3.3 BIM数据的JSON格式表达第38-40页
    3.4 WebGL解析模型JSON文件第40-42页
    3.5 本章小结第42-44页
4 基于WebGL的模型交互及渲染优化第44-58页
    4.1 模型拾取第44-48页
        4.1.1 射线相交法拾取步骤第45-47页
        4.1.2 模型点击检测的实现第47-48页
    4.2 模型交互第48-51页
        4.2.1 模型变化动画实现方法第48-50页
        4.2.2 轨迹球镜头控制实现方法第50-51页
    4.3 场景漫游第51-53页
        4.3.1 碰撞检测算法第51-52页
        4.3.2 场景漫游实现方法第52-53页
    4.4 渲染优化第53-57页
        4.4.1 细节层次优化算法思想第54-55页
        4.4.2 固定帧率的LOD渲染优化实现方法第55-57页
    4.5 本章小结第57-58页
5 建筑信息模型可视化平台实现第58-66页
    5.1 功能简介第58-59页
    5.2 平台的实现第59-62页
        5.2.1 建筑信息模型Web端重建第59页
        5.2.2 建筑信息模型web三维交互第59-61页
        5.2.3 LOD优化第61-62页
    5.3 实验结果分析第62-63页
        5.3.1 渲染性能测试第62-63页
        5.3.2 平台兼容性测试第63页
    5.4 与其他模型可视化实现技术对比第63-64页
    5.5 本章小结第64-66页
6 总结与展望第66-68页
    6.1 全文总结第66页
    6.2 研究展望第66-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士期间的主要研究成果第72-74页
致谢第74页

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