基于WebGL的BIM模型可视化方法研究
摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1BIM技术 | 第11-13页 |
1.2.2WebGL技术 | 第13-14页 |
1.3 研究内容 | 第14-15页 |
1.4 论文结构 | 第15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
2 基本理论与方法 | 第16-26页 |
2.1 基本理论 | 第16-24页 |
2.1.1BIM技术 | 第16-18页 |
2.1.2HTML5技术 | 第18-19页 |
2.1.3 JSON数据交换 | 第19-20页 |
2.1.4 WebGL技术 | 第20-24页 |
2.2 研究方法和技术路线 | 第24-25页 |
2.2.1 研究方法 | 第24页 |
2.2.2 技术路线 | 第24-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
3 建筑信息模型数据提取及解析 | 第26-44页 |
3.1 BIM数据提取分析 | 第26-29页 |
3.1.1 提取要素分析 | 第26-28页 |
3.1.2 模型数据提取及解析方法概述 | 第28-29页 |
3.2 基于Revit的BIM模型数据提取 | 第29-38页 |
3.2.1 Revit API | 第29-31页 |
3.2.2 Revit二次开发 | 第31-34页 |
3.2.3 数据提取方法 | 第34-35页 |
3.2.4 数据提取实现及分析 | 第35-38页 |
3.3 BIM数据的JSON格式表达 | 第38-40页 |
3.4 WebGL解析模型JSON文件 | 第40-42页 |
3.5 本章小结 | 第42-44页 |
4 基于WebGL的模型交互及渲染优化 | 第44-58页 |
4.1 模型拾取 | 第44-48页 |
4.1.1 射线相交法拾取步骤 | 第45-47页 |
4.1.2 模型点击检测的实现 | 第47-48页 |
4.2 模型交互 | 第48-51页 |
4.2.1 模型变化动画实现方法 | 第48-50页 |
4.2.2 轨迹球镜头控制实现方法 | 第50-51页 |
4.3 场景漫游 | 第51-53页 |
4.3.1 碰撞检测算法 | 第51-52页 |
4.3.2 场景漫游实现方法 | 第52-53页 |
4.4 渲染优化 | 第53-57页 |
4.4.1 细节层次优化算法思想 | 第54-55页 |
4.4.2 固定帧率的LOD渲染优化实现方法 | 第55-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-58页 |
5 建筑信息模型可视化平台实现 | 第58-66页 |
5.1 功能简介 | 第58-59页 |
5.2 平台的实现 | 第59-62页 |
5.2.1 建筑信息模型Web端重建 | 第59页 |
5.2.2 建筑信息模型web三维交互 | 第59-61页 |
5.2.3 LOD优化 | 第61-62页 |
5.3 实验结果分析 | 第62-63页 |
5.3.1 渲染性能测试 | 第62-63页 |
5.3.2 平台兼容性测试 | 第63页 |
5.4 与其他模型可视化实现技术对比 | 第63-64页 |
5.5 本章小结 | 第64-66页 |
6 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 全文总结 | 第66页 |
6.2 研究展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
攻读硕士期间的主要研究成果 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |