首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

面向智能终端的云视频客户端软件设计与实现

摘要第5-7页
abstract第7-8页
第一章 绪论第13-17页
    1.1 系统研究的背景与意义第13-14页
    1.2 国内外研究历史与现状第14-15页
    1.3 研究内容与目标第15-16页
    1.4 本论文的结构安排第16-17页
第二章 相关技术简介第17-25页
    2.1 ANDROID操作系统第17-19页
        2.1.1 Android系统简介第17页
        2.1.2 Android系统架构第17-18页
            2.1.2.1 Linux内核层第17页
            2.1.2.2 系统运行库层第17-18页
            2.1.2.3 应用框架层第18页
            2.1.2.4 应用层第18页
        2.1.3 Android应用开发特色第18-19页
            2.1.3.1 四大组件第19页
            2.1.3.2 丰富的系统控件第19页
            2.1.3.3 SQLite数据库第19页
            2.1.3.4 强大的多媒体第19页
    2.2 插件化技术第19-21页
        2.2.1 发展历程及现状第19-20页
        2.2.2 类加载原理第20-21页
    2.3 ANDROIDSTUDIO第21-22页
        2.3.1 DeviceFileExplorer第21页
        2.3.2 Android分析器第21-22页
        2.3.3 CPU分析器第22页
        2.3.4 内存分析器第22页
        2.3.5 网络分析器第22页
    2.4 事件总线第22-24页
        2.4.1 概念及关系第22-23页
        2.4.2 事件响应流程第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第三章 系统设计概述第25-35页
    3.1 系统开发环境第25页
    3.2 软件设计概述第25-34页
        3.2.1 系统设计需求第25-26页
        3.2.2 总体设计第26-27页
        3.2.3 插件管理器第27-29页
        3.2.4 Xul框架第29-33页
            3.2.4.1 基本架构第29-30页
            3.2.4.2 工作流程第30-31页
            3.2.4.3 消息机制第31页
            3.2.4.4 网络引擎第31页
            3.2.4.5 缓存模块第31-32页
            3.2.4.6 媒体播放器第32-33页
        3.2.5 CS交互协议第33-34页
    3.3 本章小结第34-35页
第四章 系统详细设计第35-60页
    4.1 插件加载流程第35-39页
        4.1.1 类加载第35页
        4.1.2 资源加载第35-36页
        4.1.3 插件基类第36-37页
        4.1.4 管理器职责第37页
        4.1.5 加载流程第37-39页
        4.1.6 启动流程第39页
    4.2 界面渲染第39-43页
        4.2.1 渲染要素第39-40页
        4.2.2 渲染过程第40-41页
        4.2.3 Render的抽象层次第41-42页
        4.2.4 布局元素接口第42-43页
        4.2.5 更新布局流程第43页
    4.3 消息机制第43-46页
        4.3.1 消息模块的使用第44-45页
            4.3.1.1 订阅消息第44页
            4.3.1.2 发送和取消消息第44-45页
        4.3.2 消息处理流程第45-46页
        4.3.3 消息取消第46页
        4.3.4 订阅消息自动清理服务第46页
    4.4 网络引擎第46-49页
        4.4.1 请求流程第47页
        4.4.2 主要成员变量第47-48页
        4.4.3 请求及返回第48页
        4.4.4 分配工作第48-49页
        4.4.5 Filter过滤机制第49页
    4.5 缓存模块第49-55页
        4.5.1 模块概述第50页
        4.5.2 模块分类第50-52页
            4.5.2.1 缓存范围分类第50-51页
            4.5.2.2 缓存Domain第51页
            4.5.2.3 缓存有效性第51页
            4.5.2.4 缓存分类第51-52页
        4.5.3 缓存的创建流程第52-54页
        4.5.4 Domain对比第54-55页
    4.6 媒体播放器第55-58页
        4.6.1 PlayerController模块第55-56页
        4.6.2 播放进度模块第56页
        4.6.3 PlayerUiSwither模块第56页
        4.6.4 Player接口第56-57页
        4.6.5 数据更新原理第57页
        4.6.6 播放流程第57-58页
    4.7 CS交互协议第58-59页
    4.8 本章小结第59-60页
第五章 系统测试与分析第60-68页
    5.1 系统测试第60-67页
        5.1.1 功能测试第60-63页
            5.1.1.1 插件加载流程测试第60-61页
            5.1.1.2 界面渲染测试第61页
            5.1.1.3 消息机制测试第61-62页
            5.1.1.4 网络请求测试第62页
            5.1.1.5 缓存模块测试第62页
            5.1.1.6 播放器模块测试第62-63页
        5.1.2 性能测试第63-67页
    5.2 本章小结第67-68页
第六章 总结与展望第68-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:精准扶贫背景下农业产业扶贫的政府责任研究--以四川省合江县为例
下一篇:高能量化合物N7CR的合成设计与稳定性研究