面向智能终端的云视频客户端软件设计与实现
摘要 | 第5-7页 |
abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第13-17页 |
1.1 系统研究的背景与意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究历史与现状 | 第14-15页 |
1.3 研究内容与目标 | 第15-16页 |
1.4 本论文的结构安排 | 第16-17页 |
第二章 相关技术简介 | 第17-25页 |
2.1 ANDROID操作系统 | 第17-19页 |
2.1.1 Android系统简介 | 第17页 |
2.1.2 Android系统架构 | 第17-18页 |
2.1.2.1 Linux内核层 | 第17页 |
2.1.2.2 系统运行库层 | 第17-18页 |
2.1.2.3 应用框架层 | 第18页 |
2.1.2.4 应用层 | 第18页 |
2.1.3 Android应用开发特色 | 第18-19页 |
2.1.3.1 四大组件 | 第19页 |
2.1.3.2 丰富的系统控件 | 第19页 |
2.1.3.3 SQLite数据库 | 第19页 |
2.1.3.4 强大的多媒体 | 第19页 |
2.2 插件化技术 | 第19-21页 |
2.2.1 发展历程及现状 | 第19-20页 |
2.2.2 类加载原理 | 第20-21页 |
2.3 ANDROIDSTUDIO | 第21-22页 |
2.3.1 DeviceFileExplorer | 第21页 |
2.3.2 Android分析器 | 第21-22页 |
2.3.3 CPU分析器 | 第22页 |
2.3.4 内存分析器 | 第22页 |
2.3.5 网络分析器 | 第22页 |
2.4 事件总线 | 第22-24页 |
2.4.1 概念及关系 | 第22-23页 |
2.4.2 事件响应流程 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第三章 系统设计概述 | 第25-35页 |
3.1 系统开发环境 | 第25页 |
3.2 软件设计概述 | 第25-34页 |
3.2.1 系统设计需求 | 第25-26页 |
3.2.2 总体设计 | 第26-27页 |
3.2.3 插件管理器 | 第27-29页 |
3.2.4 Xul框架 | 第29-33页 |
3.2.4.1 基本架构 | 第29-30页 |
3.2.4.2 工作流程 | 第30-31页 |
3.2.4.3 消息机制 | 第31页 |
3.2.4.4 网络引擎 | 第31页 |
3.2.4.5 缓存模块 | 第31-32页 |
3.2.4.6 媒体播放器 | 第32-33页 |
3.2.5 CS交互协议 | 第33-34页 |
3.3 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 系统详细设计 | 第35-60页 |
4.1 插件加载流程 | 第35-39页 |
4.1.1 类加载 | 第35页 |
4.1.2 资源加载 | 第35-36页 |
4.1.3 插件基类 | 第36-37页 |
4.1.4 管理器职责 | 第37页 |
4.1.5 加载流程 | 第37-39页 |
4.1.6 启动流程 | 第39页 |
4.2 界面渲染 | 第39-43页 |
4.2.1 渲染要素 | 第39-40页 |
4.2.2 渲染过程 | 第40-41页 |
4.2.3 Render的抽象层次 | 第41-42页 |
4.2.4 布局元素接口 | 第42-43页 |
4.2.5 更新布局流程 | 第43页 |
4.3 消息机制 | 第43-46页 |
4.3.1 消息模块的使用 | 第44-45页 |
4.3.1.1 订阅消息 | 第44页 |
4.3.1.2 发送和取消消息 | 第44-45页 |
4.3.2 消息处理流程 | 第45-46页 |
4.3.3 消息取消 | 第46页 |
4.3.4 订阅消息自动清理服务 | 第46页 |
4.4 网络引擎 | 第46-49页 |
4.4.1 请求流程 | 第47页 |
4.4.2 主要成员变量 | 第47-48页 |
4.4.3 请求及返回 | 第48页 |
4.4.4 分配工作 | 第48-49页 |
4.4.5 Filter过滤机制 | 第49页 |
4.5 缓存模块 | 第49-55页 |
4.5.1 模块概述 | 第50页 |
4.5.2 模块分类 | 第50-52页 |
4.5.2.1 缓存范围分类 | 第50-51页 |
4.5.2.2 缓存Domain | 第51页 |
4.5.2.3 缓存有效性 | 第51页 |
4.5.2.4 缓存分类 | 第51-52页 |
4.5.3 缓存的创建流程 | 第52-54页 |
4.5.4 Domain对比 | 第54-55页 |
4.6 媒体播放器 | 第55-58页 |
4.6.1 PlayerController模块 | 第55-56页 |
4.6.2 播放进度模块 | 第56页 |
4.6.3 PlayerUiSwither模块 | 第56页 |
4.6.4 Player接口 | 第56-57页 |
4.6.5 数据更新原理 | 第57页 |
4.6.6 播放流程 | 第57-58页 |
4.7 CS交互协议 | 第58-59页 |
4.8 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 系统测试与分析 | 第60-68页 |
5.1 系统测试 | 第60-67页 |
5.1.1 功能测试 | 第60-63页 |
5.1.1.1 插件加载流程测试 | 第60-61页 |
5.1.1.2 界面渲染测试 | 第61页 |
5.1.1.3 消息机制测试 | 第61-62页 |
5.1.1.4 网络请求测试 | 第62页 |
5.1.1.5 缓存模块测试 | 第62页 |
5.1.1.6 播放器模块测试 | 第62-63页 |
5.1.2 性能测试 | 第63-67页 |
5.2 本章小结 | 第67-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |