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基于VRML的虚拟人动作描述语言的研究及其实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·虚拟人技术的概述第9-12页
     ·虚拟人的特点第9-10页
     ·虚拟人建模第10页
     ·虚拟人动画第10-11页
     ·虚拟人技术的应用领域第11-12页
   ·论文的主要研究内容第12页
   ·论文的组织和安排第12-13页
第二章 本文系统的技术实现路线第13-23页
   ·虚拟现实建模语言VRML的介绍第13-17页
     ·VRML概述第13页
     ·VRML的定义与基本特征第13-14页
     ·VRML文件的成分和实例说明第14-17页
   ·VRML动画介绍第17-22页
     ·SAI概述第18-19页
     ·EAI概述第19-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 虚拟人模型的描述方法第23-31页
   ·虚拟人建模的概述第23-24页
   ·H_anim规范第24-28页
     ·H_anim规范的基本介绍第24-27页
     ·基于H-Anim规范虚拟人的结构第27-28页
   ·基于H-Anim规范虚拟人的建模过程第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 虚拟人动作描述语言IVHDL的设计第31-38页
   ·IVHDL语法第31-32页
   ·IVHDL的参照系第32-33页
   ·IVHDL的基本动作第33-34页
   ·IVHDL的控制算子第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第五章 IVHDL的实现和应用第38-60页
   ·IVHDL语言原型支撑系统的架构设计第38-39页
     ·系统设计思路第38-39页
     ·系统开发平台第39页
   ·主要核心类的设计与实现第39-43页
   ·IVHDL语言原型支撑系统的功能模块的实现第43-57页
     ·交互平台的实现第43-45页
     ·语法解释器的实现第45-47页
     ·动作解释器的实现第47-53页
     ·表现层的实现第53-54页
     ·虚拟场景的处理第54-57页
   ·IVHDL语言的应用第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 总结与展望第60-61页
参考文献第61-65页
致谢第65-66页
发表文章第66页

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