基于VRML的虚拟人动作描述语言的研究及其实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·虚拟人技术的概述 | 第9-12页 |
·虚拟人的特点 | 第9-10页 |
·虚拟人建模 | 第10页 |
·虚拟人动画 | 第10-11页 |
·虚拟人技术的应用领域 | 第11-12页 |
·论文的主要研究内容 | 第12页 |
·论文的组织和安排 | 第12-13页 |
第二章 本文系统的技术实现路线 | 第13-23页 |
·虚拟现实建模语言VRML的介绍 | 第13-17页 |
·VRML概述 | 第13页 |
·VRML的定义与基本特征 | 第13-14页 |
·VRML文件的成分和实例说明 | 第14-17页 |
·VRML动画介绍 | 第17-22页 |
·SAI概述 | 第18-19页 |
·EAI概述 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 虚拟人模型的描述方法 | 第23-31页 |
·虚拟人建模的概述 | 第23-24页 |
·H_anim规范 | 第24-28页 |
·H_anim规范的基本介绍 | 第24-27页 |
·基于H-Anim规范虚拟人的结构 | 第27-28页 |
·基于H-Anim规范虚拟人的建模过程 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 虚拟人动作描述语言IVHDL的设计 | 第31-38页 |
·IVHDL语法 | 第31-32页 |
·IVHDL的参照系 | 第32-33页 |
·IVHDL的基本动作 | 第33-34页 |
·IVHDL的控制算子 | 第34-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第五章 IVHDL的实现和应用 | 第38-60页 |
·IVHDL语言原型支撑系统的架构设计 | 第38-39页 |
·系统设计思路 | 第38-39页 |
·系统开发平台 | 第39页 |
·主要核心类的设计与实现 | 第39-43页 |
·IVHDL语言原型支撑系统的功能模块的实现 | 第43-57页 |
·交互平台的实现 | 第43-45页 |
·语法解释器的实现 | 第45-47页 |
·动作解释器的实现 | 第47-53页 |
·表现层的实现 | 第53-54页 |
·虚拟场景的处理 | 第54-57页 |
·IVHDL语言的应用 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第六章 总结与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
发表文章 | 第66页 |