摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第8-15页 |
第一章 马斯洛需求原理下的大学生背包客自我认同感 | 第15-26页 |
1.1 大学生背包客旅游群体的形成 | 第15-17页 |
1.2 大学生背包客旅游行为分析 | 第17-19页 |
1.2.1 影响大学生背包客旅游行为因素 | 第17-18页 |
1.2.2 大学生背包客旅游行为特点 | 第18-19页 |
1.3 大学生背包客自我认同感分析 | 第19-21页 |
1.3.1 大学生背包客自我认同感的产生 | 第19-21页 |
1.3.2 大学生背包客自我认同感的获得 | 第21页 |
1.4 马斯洛需求下的大学生背包客自我认同感实现 | 第21-26页 |
第二章 基于自我认同感的旅游APP分析 | 第26-38页 |
2.1 旅游APP:大学生背包客自我认同感构建优先选择 | 第26-34页 |
2.1.1 旅游APP设计趋势 | 第26-32页 |
2.1.1.1 内容优先 | 第27-29页 |
2.1.1.2 针对性设计 | 第29页 |
2.1.1.3 界面视觉设计美化 | 第29-32页 |
2.1.2 以用户体验为核心 | 第32-34页 |
2.2 UGC模式:新媒体时代下自我认同感的表达 | 第34-36页 |
2.2.1 UGC模式特点 | 第35页 |
2.2.2 UGC模式下的自我认同感实现 | 第35-36页 |
2.3 基于自我认同感模型的交互优化策略 | 第36-38页 |
第三章 大学生背包客旅游APP设计——“乐途”旅游交互设计 | 第38-50页 |
3.1 交互设计框架 | 第38-43页 |
3.1.1 功能定位 | 第38-40页 |
3.1.2 信息框架 | 第40-42页 |
3.1.3 交互低保真原型设计 | 第42-43页 |
3.2 基于低保真模型设计的“乐途”APP功能阐述 | 第43-46页 |
3.3 “乐途”APP界面视觉化设计 | 第46-47页 |
3.4 “乐途”APP界面交互动画展示 | 第47-48页 |
3.5 标识设计 | 第48-50页 |
第四章 总结与展望 | 第50-52页 |
4.1 研究总结 | 第50-51页 |
4.2 展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
附录A: 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第55-56页 |
附录B: 关于旅游APP设计与应用问题调查 | 第56-60页 |
附录C: 毕业设计展现场图片 | 第60页 |