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手机游戏UI视觉设计的应用与研究--以实践手游项目《醉江湖》为例

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 绪论第8-11页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状分析第9-10页
    1.3 课题研究的主要方法第10-11页
2 手机游戏与其UI视觉设计的概述第11-17页
    2.1 手机游戏的概述第11-13页
        2.1.1 手机游戏发展第11-12页
        2.1.2 手机游戏的分类第12页
        2.1.3 手机游戏的特点第12-13页
    2.2 游戏UI视觉设计的概述第13-17页
        2.2.1 手机游戏UI视觉设计的界定第13页
        2.2.2 手机游戏UI视觉构成要素第13-16页
        2.2.3 手机游戏UI视觉设计原则第16-17页
3 不同视觉设计风格的手机游戏UI案例分析第17-22页
    3.1 UI视觉设计风格概述第17页
    3.2 拟物化风格UI《阴阳师》第17-19页
    3.3 扁平化风格UI《绝地求生:刺激战场》第19-22页
4 实践手游项目《醉江湖》设计分析第22-30页
    4.1 市场调研分析第22页
    4.2 游戏题材类型、用户定位、UI视觉方向第22-23页
    4.3 《醉江湖》UI各界面视觉设计分析第23-30页
5 结语第30-31页
参考文献第31-33页
附录第33-35页
    在学期间作品第33-35页
    在学期间发表论文第35页

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