手机游戏UI视觉设计的应用与研究--以实践手游项目《醉江湖》为例
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状分析 | 第9-10页 |
1.3 课题研究的主要方法 | 第10-11页 |
2 手机游戏与其UI视觉设计的概述 | 第11-17页 |
2.1 手机游戏的概述 | 第11-13页 |
2.1.1 手机游戏发展 | 第11-12页 |
2.1.2 手机游戏的分类 | 第12页 |
2.1.3 手机游戏的特点 | 第12-13页 |
2.2 游戏UI视觉设计的概述 | 第13-17页 |
2.2.1 手机游戏UI视觉设计的界定 | 第13页 |
2.2.2 手机游戏UI视觉构成要素 | 第13-16页 |
2.2.3 手机游戏UI视觉设计原则 | 第16-17页 |
3 不同视觉设计风格的手机游戏UI案例分析 | 第17-22页 |
3.1 UI视觉设计风格概述 | 第17页 |
3.2 拟物化风格UI《阴阳师》 | 第17-19页 |
3.3 扁平化风格UI《绝地求生:刺激战场》 | 第19-22页 |
4 实践手游项目《醉江湖》设计分析 | 第22-30页 |
4.1 市场调研分析 | 第22页 |
4.2 游戏题材类型、用户定位、UI视觉方向 | 第22-23页 |
4.3 《醉江湖》UI各界面视觉设计分析 | 第23-30页 |
5 结语 | 第30-31页 |
参考文献 | 第31-33页 |
附录 | 第33-35页 |
在学期间作品 | 第33-35页 |
在学期间发表论文 | 第35页 |