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时空域动态三维模型显著性算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究内容第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-15页
第二章 相关理论与技术分析第15-25页
    2.1 Unity3D引擎第15页
    2.2 虚拟现实与眼球追踪第15-16页
    2.3 中心-边缘机制第16-17页
    2.4 图像显著性算法第17-19页
    2.5 三维网格模型及简化算法第19-21页
    2.6 离散曲率估计方法第21-23页
    2.7 三维显著性算法第23-24页
    2.8 本章小结第24-25页
第三章 融合时空域的动画模型的显著性算法研究第25-47页
    3.1 算法概述第25页
    3.2 算法流程第25-26页
    3.3 数据预处理第26-29页
    3.4 空间域的三维模型显著性计算第29-35页
        3.4.1 网格平均曲率计算第30-32页
        3.4.2 网格顶点中心-周边差异计算第32-34页
        3.4.3 景深显著性计算第34-35页
    3.5 时间域的三维模型显著性计算第35-44页
        3.5.1 顶点运动信息的计算第36-38页
        3.5.2 局部运动信息周边差异性计算第38-41页
        3.5.3 顶点运动规律计算第41-43页
        3.5.4 视觉暂留效应第43-44页
    3.6 时空域的三维模型显著性融合第44-45页
    3.7 本章小结第45-47页
第四章 基于眼球追踪的视觉焦点比较方法第47-57页
    4.1 概述第47-49页
    4.2 蜂群法人眼视觉焦点映射第49-50页
        4.2.1 数据采集第50页
        4.2.2 数据映射第50页
    4.3 注视点轨迹多维度特征比较第50-56页
        4.3.1 数据预处理第52-53页
        4.3.2 轨迹向量匹配第53-55页
        4.3.3 多维度相似性特征表示第55-56页
    4.4 本章小结第56-57页
第五章 实验结果及分析第57-63页
    5.1 实验平台第57-58页
    5.2 实验方案设计第58-59页
    5.3 实验过程及结果分析第59-62页
    5.4 本章小结第62-63页
总结与展望第63-65页
参考文献第65-69页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第69-70页
致谢第70-71页
附件第71页

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