摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 基于可视化的诊断系统的国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3 三维可视化技术综述 | 第14-17页 |
1.3.1 可视化技术 | 第14-16页 |
1.3.2 图形渲染管线 | 第16-17页 |
1.4 本文研究内容与组织结构 | 第17-18页 |
第二章 基于面绘制的高质量三维重建 | 第18-30页 |
2.1 引言 | 第18页 |
2.2 图像预处理 | 第18-23页 |
2.2.1 DICOM格式图像解析与转换 | 第18-19页 |
2.2.2 二维图像预处理 | 第19-23页 |
2.3 基于Marching Cubes的面绘制技术 | 第23-27页 |
2.3.1 MC算法基本原理 | 第23-26页 |
2.3.2 面绘制的实现 | 第26-27页 |
2.4 实验结果 | 第27-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 基于体绘制的高质量三维重建 | 第30-44页 |
3.1 引言 | 第30页 |
3.2 体绘制算法的原理 | 第30-37页 |
3.2.1 体绘制的光学模型 | 第30-31页 |
3.2.2 体绘制的传递函数 | 第31-35页 |
3.2.3 图像合成 | 第35-36页 |
3.2.4 体绘制算法流程 | 第36-37页 |
3.3 基于Ray Casting的体绘制技术 | 第37-41页 |
3.3.1 光线投射算法原理 | 第37-38页 |
3.3.2 光线与包围盒交点确定 | 第38-40页 |
3.3.3 光照明暗计算实现 | 第40-41页 |
3.4 实验结果 | 第41-43页 |
3.5 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 基于体可视化的计算机辅助手术方法 | 第44-60页 |
4.1 引言 | 第44页 |
4.2 三维模型姿态变换 | 第44-50页 |
4.2.1 OpenGL旋转矩阵 | 第45-47页 |
4.2.2 轨迹球 | 第47-50页 |
4.3 三维模型辅助测量 | 第50-52页 |
4.3.1 三维拾取原理 | 第50-51页 |
4.3.2 空间基本参数测量 | 第51-52页 |
4.4 面绘制模型切割与配准 | 第52-54页 |
4.4.1 基于面绘制的切割 | 第52-54页 |
4.4.2 三维配准技术 | 第54页 |
4.5 体绘制模型切割 | 第54-57页 |
4.6 快速成型技术 | 第57-59页 |
4.7 本章小结 | 第59-60页 |
第五章 计算机辅助脊柱矫形系统的实现 | 第60-68页 |
5.1 引言 | 第60页 |
5.2 系统框架 | 第60-61页 |
5.3 系统各功能介绍 | 第61-67页 |
5.3.1 系统主界面设计 | 第61-63页 |
5.3.2 功能区界面设计 | 第63-64页 |
5.3.3 基于体绘制的切割 | 第64-65页 |
5.3.4 基于面绘制的脊柱矫形手术模拟 | 第65-66页 |
5.3.5 脊柱模型的快速文件生成 | 第66-67页 |
5.4 本章小结 | 第67-68页 |
总结与展望 | 第68-70页 |
全文工作总结 | 第68-69页 |
后续工作展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-75页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
附件 | 第77页 |