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基于Android的DLNA多屏互动系统的设计与开发

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
缩略词表第10-11页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 课题背景第11页
    1.2 课题来源及意义第11-12页
    1.3 研究现状第12-14页
        1.3.1 国外研究现状第12-13页
        1.3.2 国内研究现状第13-14页
    1.4 论文的研究内容第14页
    1.5 论文的组织结构第14-17页
第二章 相关的理论与技术第17-37页
    2.1 DLNA协议标准第17-21页
        2.1.1 DLNA设备类型第17-19页
        2.1.2 DLNA分级结构第19-21页
    2.2 UPnP协议栈工作原理第21-32页
        2.2.1 UPnP网络简介第21-22页
        2.2.2 UPnP协议栈组成第22-24页
        2.2.3 UPnP工作流程第24-32页
    2.3 UPnP AV框架第32-34页
        2.3.1 UPnP AV概述第32-33页
        2.3.2 媒体服务器第33页
        2.3.3 媒体播放器第33-34页
        2.3.4 AV控制点第34页
    2.4 ijkplayer开源播放框架第34-36页
    2.5 本章小结第36-37页
第三章 系统的需求分析与总体设计第37-45页
    3.1 系统需求分析第37-40页
        3.1.1 需求的提出第37页
        3.1.2 系统功能性需求第37-39页
        3.1.3 系统非功能性需求第39页
        3.1.4 系统兼容性分析第39-40页
    3.2 系统开发所需的条件第40页
        3.2.1 开发环境及研究基础第40页
        3.2.2 试验条件第40页
    3.3 系统的总体设计第40-43页
        3.3.1 系统框架设计第40-42页
        3.3.2 系统的功能模块设计第42-43页
    3.4 本章小结第43-45页
第四章 系统的详细设计与实现第45-75页
    4.1 网络协议模块的设计与实现第45-50页
        4.1.1 数据包的归纳总结第45-46页
        4.1.2 相关协议的设计与实现第46-50页
    4.2 媒体服务器MS的设计与实现第50-62页
        4.2.1 设备描述第50-54页
        4.2.2 资源共享管理第54-56页
        4.2.3 设备上下线通知第56-57页
        4.2.4 媒体服务器MS的设备控制第57-62页
    4.3 媒体播放器MR的设计与实现第62-70页
        4.3.1 ijkplayer开源框架的集成与改进第63-66页
        4.3.2 媒体播放器MR的设备控制第66-70页
    4.4 控制点CP的设计与实现第70-73页
        4.4.1 设备发现第70-71页
        4.4.2 控制点CP的设备控制第71-73页
    4.5 本章小结第73-75页
第五章 系统测试及结果分析第75-83页
    5.1 系统测试环境第75页
    5.2 系统测试第75-82页
        5.2.1 功能测试第77-80页
        5.2.2 非功能需求测试第80-82页
        5.2.3 兼容性测试第82页
    5.3 本章小结第82-83页
第六章 总结与展望第83-85页
参考文献第85-87页
致谢第87页

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