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论动画短片景别与角度的应用

摘要第4-5页
abstract第5页
引言第9-11页
第一章 早期动画短片景别与角度的选取第11-18页
    第一节 舞台化的景别与角度选取第11-15页
        一、景别的选取第11-14页
            (一)从“乐队指挥”的位置观看第11-12页
            (二)全景、中、近景的大量使用第12-14页
        二、平视的拍摄角度第14-15页
    第二节 对传统绘画的借鉴第15-18页
        一、对不同题材绘画取景方式的借鉴第15-17页
        二、封闭式的电影空间第17-18页
第二章 当下动画短片景别与角度的选取第18-26页
    第一节 更加夸张的景别与角度第18-23页
        一、大远景、特写、大特写景别的大量应用第18-20页
        二、极端化的拍摄角度第20-22页
        三、多种景别与角度的交叉使用第22页
        四、当下风格化动画短片的景别与角度选取第22-23页
    第二节 对实拍影像的借鉴第23-26页
        一、取景更加灵活的实拍影像第23-24页
        二、镜头内部蒙太奇带来的景别与角度的变化第24-25页
        三、开放式的电影空间第25-26页
第三章 促使动画短片景别与角度演变的原因第26-32页
    第一节 观众审美需求的演变第26-27页
        一、感知更具有真实感的人物故事第26页
        二、适应与厌倦第26-27页
    第二节 受电影自身理论演进规律的影响第27-30页
        一、蒙太奇理论的完善第27-28页
        二、“长镜头理论”要求更加完整的时空展现第28页
        三、个性化的题材要求更加自由的艺术表现第28-30页
    第三节 技术进步为艺术表达提供条件第30-32页
        一、银幕比例的改变第30-31页
        二、数字技术的进步第31-32页
            (一)、画面品质的提升第31-32页
            (二)、调度更加便捷的虚拟摄影机第32页
第四章 动画短片景别与角度选取的更多可能第32-38页
    第一节 景别与角度选取的多元标准第32-36页
        一、跨时代的审美标志第32-35页
        二、多种风格化动画短片的并存第35-36页
    第二节 多媒体之间的相互融合渗透第36-38页
        一、多种用途动画片的发展第36-37页
        二、艺术表现上的相互借鉴第37-38页
结论第38-39页
参考文献第39-40页

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