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红外诱饵弹辐射特性与目标成像仿真技术研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景与现状第10-14页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 国内外研究现状第11-14页
    1.2 研究内容及意义第14-15页
        1.2.1 研究内容第14页
        1.2.2 研究意义第14-15页
    1.3 论文目录安排第15-17页
第二章 基本理论第17-28页
    2.1 引言第17页
    2.2 红外辐射理论基础第17-18页
    2.3 热辐射的基本规律第18-22页
    2.4 规则辐射体的辐射量计算第22-24页
        2.4.1 圆盘的产生的辐射照度第22-23页
        2.4.2 点源产生的辐射照度第23页
        2.4.3 小面源产生的辐射照度第23-24页
    2.5 光源分类第24-27页
    2.6 本章小结第27-28页
第三章 红外诱饵弹的建模与仿真第28-41页
    3.1 引言第28-29页
    3.2 红外诱饵弹的基本结构第29-30页
    3.3 红外诱饵弹的基本工作原理第30-31页
    3.4 红外诱饵弹性能指标第31-32页
    3.5 诱饵弹运动特性模型第32-36页
        3.5.1 大气密度的计算第33页
        3.5.2 诱饵弹速度计算第33页
        3.5.3 诱饵弹质量的计算第33-35页
        3.5.4 空气阻力系数的计算第35-36页
    3.6 红外诱饵弹辐射特性分析第36-40页
        3.6.1 红外诱饵的燃烧机理第36-37页
        3.6.2 红外诱饵辐射强度计算第37-39页
        3.6.3 诱饵弹辐射面积与辐射亮度计算第39-40页
    3.7 本章小结第40-41页
第四章 诱饵弹光照反射模型的研究第41-53页
    4.1 引言第41-42页
    4.2 光照反射模型的建立第42-46页
        4.2.1 测量模型第42页
        4.2.2 经验模型第42-43页
        4.2.3 BRDF光照模型第43-46页
    4.3 基于UNITY引擎的仿真实现第46-52页
        4.3.1 Unity引擎介绍第46-47页
        4.3.2 Unity引擎的特点第47-48页
        4.3.3 Unity引擎的原理和核心模块第48-49页
        4.3.4 建立F22的等比例三维实体模型第49-50页
        4.3.5 红外诱饵弹三维模型的建立第50-52页
    4.4 本章小结第52-53页
第五章 载机蒙皮的温度场仿真分析第53-62页
    5.1 F22战斗机蒙皮气动分析第53-60页
        5.1.1 F22简化模型的建立第53-54页
        5.1.2 模型仿真网格划分创建第54-55页
        5.1.3 网格生成第55-57页
        5.1.4 边界条件的设定第57-60页
    5.2 仿真结果分析第60-61页
    5.3 本章小结第61-62页
第六章 红外仿真图像的合成与处理第62-78页
    6.1 红外图像特性分析第62-66页
        6.1.1 成像原理第62-64页
        6.1.2 串扰分析第64-66页
    6.2 红外仿真结果第66-68页
    6.3 红外图像合成处理第68-74页
    6.4 仿真结果分析第74-77页
    6.5 本章小结第77-78页
第七章 总结与展望第78-80页
    7.1 全文总结第78页
    7.2 后续工作展望第78-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-84页

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