红外诱饵弹辐射特性与目标成像仿真技术研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景与现状 | 第10-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2 研究内容及意义 | 第14-15页 |
1.2.1 研究内容 | 第14页 |
1.2.2 研究意义 | 第14-15页 |
1.3 论文目录安排 | 第15-17页 |
第二章 基本理论 | 第17-28页 |
2.1 引言 | 第17页 |
2.2 红外辐射理论基础 | 第17-18页 |
2.3 热辐射的基本规律 | 第18-22页 |
2.4 规则辐射体的辐射量计算 | 第22-24页 |
2.4.1 圆盘的产生的辐射照度 | 第22-23页 |
2.4.2 点源产生的辐射照度 | 第23页 |
2.4.3 小面源产生的辐射照度 | 第23-24页 |
2.5 光源分类 | 第24-27页 |
2.6 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 红外诱饵弹的建模与仿真 | 第28-41页 |
3.1 引言 | 第28-29页 |
3.2 红外诱饵弹的基本结构 | 第29-30页 |
3.3 红外诱饵弹的基本工作原理 | 第30-31页 |
3.4 红外诱饵弹性能指标 | 第31-32页 |
3.5 诱饵弹运动特性模型 | 第32-36页 |
3.5.1 大气密度的计算 | 第33页 |
3.5.2 诱饵弹速度计算 | 第33页 |
3.5.3 诱饵弹质量的计算 | 第33-35页 |
3.5.4 空气阻力系数的计算 | 第35-36页 |
3.6 红外诱饵弹辐射特性分析 | 第36-40页 |
3.6.1 红外诱饵的燃烧机理 | 第36-37页 |
3.6.2 红外诱饵辐射强度计算 | 第37-39页 |
3.6.3 诱饵弹辐射面积与辐射亮度计算 | 第39-40页 |
3.7 本章小结 | 第40-41页 |
第四章 诱饵弹光照反射模型的研究 | 第41-53页 |
4.1 引言 | 第41-42页 |
4.2 光照反射模型的建立 | 第42-46页 |
4.2.1 测量模型 | 第42页 |
4.2.2 经验模型 | 第42-43页 |
4.2.3 BRDF光照模型 | 第43-46页 |
4.3 基于UNITY引擎的仿真实现 | 第46-52页 |
4.3.1 Unity引擎介绍 | 第46-47页 |
4.3.2 Unity引擎的特点 | 第47-48页 |
4.3.3 Unity引擎的原理和核心模块 | 第48-49页 |
4.3.4 建立F22的等比例三维实体模型 | 第49-50页 |
4.3.5 红外诱饵弹三维模型的建立 | 第50-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 载机蒙皮的温度场仿真分析 | 第53-62页 |
5.1 F22战斗机蒙皮气动分析 | 第53-60页 |
5.1.1 F22简化模型的建立 | 第53-54页 |
5.1.2 模型仿真网格划分创建 | 第54-55页 |
5.1.3 网格生成 | 第55-57页 |
5.1.4 边界条件的设定 | 第57-60页 |
5.2 仿真结果分析 | 第60-61页 |
5.3 本章小结 | 第61-62页 |
第六章 红外仿真图像的合成与处理 | 第62-78页 |
6.1 红外图像特性分析 | 第62-66页 |
6.1.1 成像原理 | 第62-64页 |
6.1.2 串扰分析 | 第64-66页 |
6.2 红外仿真结果 | 第66-68页 |
6.3 红外图像合成处理 | 第68-74页 |
6.4 仿真结果分析 | 第74-77页 |
6.5 本章小结 | 第77-78页 |
第七章 总结与展望 | 第78-80页 |
7.1 全文总结 | 第78页 |
7.2 后续工作展望 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |