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虚拟积木模型碰撞体自动生成算法及应用

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 课题背景与研究意义第10-11页
    1.2 课题研究现状第11-14页
        1.2.1 三维物体碰撞检测问题第11-13页
        1.2.2 三维模型的表示方式第13-14页
    1.3 非凸三维物体的凸分解第14-15页
    1.4 论文研究内容第15-16页
    1.5 论文章节安排第16-17页
第二章 问题描述与数学建模第17-26页
    2.1 问题描述第17-18页
    2.2 问题建模第18-25页
        2.2.1 分解问题数学模型第20-21页
        2.2.2 合并问题数学模型第21-25页
    2.3 本章小结第25-26页
第三章 基于长方体拟合的动态规划算法第26-44页
    3.1 分解算法第26-28页
    3.2 合并算法第28-32页
    3.3 实验设计与分析第32-43页
        3.3.1 实验目的与实验条件第32-34页
        3.3.2 效果展示第34-42页
        3.3.3 实验结果分析第42-43页
    3.4 本章小结第43-44页
第四章 AI制造虚拟积木搭建软件第44-55页
    4.1 积木搭建软件第44-50页
        4.1.1 模型介绍第44-46页
        4.1.2 软件中自动添加凸碰撞体的使用流程第46-48页
        4.1.3 拼接检测及碰撞检测实现第48-50页
    4.2 基于长方体拟合动态规划算法的应用体现第50-54页
        4.2.1 应用目的第50-51页
        4.2.2 应用成果展示第51-53页
        4.2.3 对比人工添加碰撞体的返工效果第53-54页
    4.3 本章小结第54-55页
第五章 总结与展望第55-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第59-60页
致谢第60-61页
答辩委员会对论文的评定意见第61页

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