| 前言 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-7页 |
| Abstract | 第7-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-16页 |
| ·开发背景 | 第12页 |
| ·当前主流的手机操作系统概述 | 第12-14页 |
| ·Linux 操作系统 | 第12-13页 |
| ·Windows Mobile 操作系统 | 第13页 |
| ·Palm 操作系统 | 第13-14页 |
| ·Symbian 操作系统 | 第14页 |
| ·本文主要内容与论文组织结构 | 第14-16页 |
| 第2章 开发环境介绍 | 第16-24页 |
| ·开发工具介绍 | 第16-18页 |
| ·Microsoft Visual C++简介 | 第16页 |
| ·Symbian S60 SDK 简介 | 第16-18页 |
| ·Series 60 应用程序工程结构 | 第18页 |
| ·Symbian Series 60 平台上的开发 | 第18-24页 |
| ·应用程序的总体框架 | 第18-20页 |
| ·应用程序架构 | 第20-22页 |
| ·图形应用程序 | 第22页 |
| ·Symbian S60 编码规范 | 第22-24页 |
| 第3章 需求分析与总体设计 | 第24-32页 |
| ·需求分析 | 第24-27页 |
| ·功能解析 | 第24-26页 |
| ·软件性能需求 | 第26-27页 |
| ·总体设计 | 第27-30页 |
| ·基于Avkon 的多视图框架 | 第27页 |
| ·多媒体组件架构 | 第27-28页 |
| ·主框架设计 | 第28-30页 |
| ·类图 | 第30-32页 |
| 第4章 系统详细设计及实现 | 第32-48页 |
| ·模块分析设计 | 第32-33页 |
| ·用户界面模块(UI 模块) | 第33-36页 |
| ·状态控制机制 | 第33-34页 |
| ·画面绘制 | 第34页 |
| ·按键处理 | 第34-36页 |
| ·观察者设计模式下的状态处理机制 | 第36页 |
| ·播放引擎模块(ENGINE 模块) | 第36-38页 |
| ·状态控制机制 | 第36-37页 |
| ·播放引擎模块的实现 | 第37-38页 |
| ·主要功能的时序图 | 第38-44页 |
| ·系统设计中疑难难点的实现 | 第44-48页 |
| ·清理栈(Cleanup Stack) | 第44页 |
| ·二段构造函数 | 第44-45页 |
| ·活动对象 | 第45-46页 |
| ·描述符 | 第46-48页 |
| 第5章 软件测试与运行 | 第48-52页 |
| ·软件测试流程 | 第48-49页 |
| ·软件功能测试 | 第48页 |
| ·用户界面测试 | 第48-49页 |
| ·运行结果演示 | 第49-52页 |
| 第6章 总结与展望 | 第52-54页 |
| ·总结 | 第52页 |
| ·展望 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 作者简介 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57页 |