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基于Symbian S60系统的智能手机音频播放器开发

前言第1-5页
摘要第5-7页
Abstract第7-12页
第1章 绪论第12-16页
   ·开发背景第12页
   ·当前主流的手机操作系统概述第12-14页
     ·Linux 操作系统第12-13页
     ·Windows Mobile 操作系统第13页
     ·Palm 操作系统第13-14页
     ·Symbian 操作系统第14页
   ·本文主要内容与论文组织结构第14-16页
第2章 开发环境介绍第16-24页
   ·开发工具介绍第16-18页
     ·Microsoft Visual C++简介第16页
     ·Symbian S60 SDK 简介第16-18页
   ·Series 60 应用程序工程结构第18页
   ·Symbian Series 60 平台上的开发第18-24页
     ·应用程序的总体框架第18-20页
     ·应用程序架构第20-22页
     ·图形应用程序第22页
     ·Symbian S60 编码规范第22-24页
第3章 需求分析与总体设计第24-32页
   ·需求分析第24-27页
     ·功能解析第24-26页
     ·软件性能需求第26-27页
   ·总体设计第27-30页
     ·基于Avkon 的多视图框架第27页
     ·多媒体组件架构第27-28页
     ·主框架设计第28-30页
   ·类图第30-32页
第4章 系统详细设计及实现第32-48页
   ·模块分析设计第32-33页
   ·用户界面模块(UI 模块)第33-36页
     ·状态控制机制第33-34页
     ·画面绘制第34页
     ·按键处理第34-36页
     ·观察者设计模式下的状态处理机制第36页
   ·播放引擎模块(ENGINE 模块)第36-38页
     ·状态控制机制第36-37页
     ·播放引擎模块的实现第37-38页
   ·主要功能的时序图第38-44页
   ·系统设计中疑难难点的实现第44-48页
     ·清理栈(Cleanup Stack)第44页
     ·二段构造函数第44-45页
     ·活动对象第45-46页
     ·描述符第46-48页
第5章 软件测试与运行第48-52页
   ·软件测试流程第48-49页
     ·软件功能测试第48页
     ·用户界面测试第48-49页
   ·运行结果演示第49-52页
第6章 总结与展望第52-54页
   ·总结第52页
   ·展望第52-54页
参考文献第54-56页
作者简介第56-57页
致谢第57页

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