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三维视频压缩、传输、渲染相关技术的研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第18-24页
    1.1 研究背景第18-21页
    1.2 研究工作概述第21-23页
    1.3 内容组织第23-24页
第二章 Kinect深度图像的修复第24-38页
    2.1 Kinect深度图像的生成原理第25-26页
    2.2 Kinect深度图像的数据特征第26-28页
    2.3 深度图像的修复第28-35页
        2.3.1 相关工作及背景介绍第28-30页
        2.3.2 深度图像的划分第30-31页
        2.3.3 平滑区域的修复第31-33页
        2.3.4 边缘区域的修复第33-34页
        2.3.5 实验结果第34-35页
    2.4 本章总结第35-37页
    2.5 未来工作第37-38页
第三章 基于2D+T预测的Kinect深度序列的压缩第38-58页
    3.1 相关工作第38-41页
        3.1.1 基于点云数据形式的深度图像压缩第38-40页
        3.1.2 基于图像数据形式的深度图像压缩第40-41页
    3.2 Kinect深度图像的误差模型第41-42页
    3.3 Kinect深度序列压缩算法框架第42-43页
    3.4 Kinect深度图像的改进第43-47页
        3.4.1 自适应双边滤波第43-46页
        3.4.2 像素填补第46-47页
    3.5 2D+T预测算法第47-51页
        3.5.1 2D+T预测参考帧的生成第47-50页
        3.5.2 视频编码中的2D+T预测第50-51页
    3.6 实验结果第51-57页
        3.6.1 编码性能和编码复杂度第52-56页
        3.6.2 3D重建性能比较第56-57页
    3.7 本章小结第57-58页
第四章 高动态范围深度图像和序列的压缩第58-84页
    4.1 相关工作第58-59页
    4.2 数据特征分析第59-61页
    4.3 算法框架第61-63页
    4.4 分层压缩算法第63-68页
        4.4.1 MSB层压缩算法第63-67页
        4.4.2 LSB层压缩算法第67-68页
    4.5 编码性能优化第68-73页
    4.6 实验结果第73-83页
        4.6.1 MSB层量化性能第74-75页
        4.6.2 整体编码性能第75-82页
        4.6.3 识别性能第82-83页
    4.7 本章总结第83-84页
第五章 移动终端低延时高质量任意视角视频的合成第84-100页
    5.1 相关工作第84-85页
    5.2 算法框架第85-86页
    5.3 渲染分配第86-92页
        5.3.1 视角切换时延第87-88页
        5.3.2 3D warping算法第88-90页
        5.3.3 参考视角选择第90-92页
    5.4 码率分配第92-95页
        5.4.1 问题描述第92-93页
        5.4.2 率失真模型第93-94页
        5.4.3 码率分配算法第94-95页
    5.5 实验结果第95-98页
    5.6 本章总结第98-100页
第六章 论文总结及工作展望第100-102页
参考文献第102-110页
致谢第110-112页
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果第112-114页

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