基于Web的协同3D场景建模系统的研究
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-14页 |
1.2.1 基于Web的3D应用 | 第10-11页 |
1.2.2 协同3D场景建模 | 第11-12页 |
1.2.3 版本控制 | 第12-13页 |
1.2.4 当前研究现状分析与总结 | 第13-14页 |
1.3 主要研究内容 | 第14页 |
1.4 论文结构安排 | 第14-15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
第二章 基于Web的协同3D场景建模系统框架 | 第16-22页 |
2.1 应用场景分析 | 第16-17页 |
2.2 总体架构介绍 | 第17-19页 |
2.3 系统主要功能 | 第19-21页 |
2.3.1 场景的版本控制 | 第19页 |
2.3.2 异步协同3D场景建模 | 第19-20页 |
2.3.3 同步协同3D场景建模 | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 面向3D场景的版本控制系统 | 第22-33页 |
3.1 版本历史图的定义 | 第22-23页 |
3.2 场景图的定义 | 第23-24页 |
3.3 面向3D场景的版本控制 | 第24-28页 |
3.3.1 提交更新 | 第25-26页 |
3.3.2 提取版本 | 第26页 |
3.3.3 分支与标签 | 第26-27页 |
3.3.4 差分与融合 | 第27-28页 |
3.4 差分与融合算法的详细设计 | 第28-32页 |
3.4.1 全自动差分 | 第28-30页 |
3.4.2 半自动融合 | 第30-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 基于版本控制系统的协同建模 | 第33-43页 |
4.1 抽象场景的定义 | 第33-34页 |
4.1.1 场景资源 | 第34页 |
4.1.2 基于抽象场景的数据传输 | 第34页 |
4.2 抽象操作的定义 | 第34-36页 |
4.3 用户权限管理 | 第36-37页 |
4.4 同步协同3D场景建模 | 第37-39页 |
4.4.1 操作的合法性判定 | 第38-39页 |
4.4.2 操作的序列化 | 第39页 |
4.5 异步协同3D场景建模 | 第39-42页 |
4.5.1 基于抽象操作的异步协同 | 第39-40页 |
4.5.2 冲突检测与解决 | 第40-42页 |
4.6 本章小结 | 第42-43页 |
第五章 原型系统设计与实现 | 第43-58页 |
5.1 系统总体实现架构 | 第43-45页 |
5.1.1 应用层 | 第43-44页 |
5.1.2 服务层 | 第44-45页 |
5.1.3 资源层 | 第45页 |
5.2 系统各层详细设计与实现 | 第45-49页 |
5.2.1 资源层详细设计与实现 | 第45-46页 |
5.2.2 服务层详细设计与实现 | 第46-47页 |
5.2.3 应用层详细设计与实现 | 第47-49页 |
5.3 系统验证及界面展示 | 第49-54页 |
5.3.1 版本控制 | 第49-51页 |
5.3.2 异步协同建模 | 第51-52页 |
5.3.3 同步协同建模 | 第52-54页 |
5.4 分析与讨论 | 第54-57页 |
5.5 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 全文总结与展望 | 第58-60页 |
6.1 全文总结 | 第58-59页 |
6.2 研究展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第64-66页 |