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基于Web的协同3D场景建模系统的研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-14页
        1.2.1 基于Web的3D应用第10-11页
        1.2.2 协同3D场景建模第11-12页
        1.2.3 版本控制第12-13页
        1.2.4 当前研究现状分析与总结第13-14页
    1.3 主要研究内容第14页
    1.4 论文结构安排第14-15页
    1.5 本章小结第15-16页
第二章 基于Web的协同3D场景建模系统框架第16-22页
    2.1 应用场景分析第16-17页
    2.2 总体架构介绍第17-19页
    2.3 系统主要功能第19-21页
        2.3.1 场景的版本控制第19页
        2.3.2 异步协同3D场景建模第19-20页
        2.3.3 同步协同3D场景建模第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 面向3D场景的版本控制系统第22-33页
    3.1 版本历史图的定义第22-23页
    3.2 场景图的定义第23-24页
    3.3 面向3D场景的版本控制第24-28页
        3.3.1 提交更新第25-26页
        3.3.2 提取版本第26页
        3.3.3 分支与标签第26-27页
        3.3.4 差分与融合第27-28页
    3.4 差分与融合算法的详细设计第28-32页
        3.4.1 全自动差分第28-30页
        3.4.2 半自动融合第30-32页
    3.5 本章小结第32-33页
第四章 基于版本控制系统的协同建模第33-43页
    4.1 抽象场景的定义第33-34页
        4.1.1 场景资源第34页
        4.1.2 基于抽象场景的数据传输第34页
    4.2 抽象操作的定义第34-36页
    4.3 用户权限管理第36-37页
    4.4 同步协同3D场景建模第37-39页
        4.4.1 操作的合法性判定第38-39页
        4.4.2 操作的序列化第39页
    4.5 异步协同3D场景建模第39-42页
        4.5.1 基于抽象操作的异步协同第39-40页
        4.5.2 冲突检测与解决第40-42页
    4.6 本章小结第42-43页
第五章 原型系统设计与实现第43-58页
    5.1 系统总体实现架构第43-45页
        5.1.1 应用层第43-44页
        5.1.2 服务层第44-45页
        5.1.3 资源层第45页
    5.2 系统各层详细设计与实现第45-49页
        5.2.1 资源层详细设计与实现第45-46页
        5.2.2 服务层详细设计与实现第46-47页
        5.2.3 应用层详细设计与实现第47-49页
    5.3 系统验证及界面展示第49-54页
        5.3.1 版本控制第49-51页
        5.3.2 异步协同建模第51-52页
        5.3.3 同步协同建模第52-54页
    5.4 分析与讨论第54-57页
    5.5 本章小结第57-58页
第六章 全文总结与展望第58-60页
    6.1 全文总结第58-59页
    6.2 研究展望第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
攻读学位期间发表的学术论文目录第64-66页

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