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映客网络直播商业模式优化研究

摘要第6-7页
abstract第7页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的与意义第9-10页
        1.2.1 研究目的第9页
        1.2.2 研究意义第9-10页
    1.3 研究框架第10-11页
    1.4 研究方法第11-13页
        1.4.1 文献分析法第11页
        1.4.2 历史研究法第11-12页
        1.4.3 数据分析法第12页
        1.4.4 比较研究法第12-13页
第2章 文献综述第13-23页
    2.1 商业模式的相关研究第13-20页
        2.1.1 商业模式的含义第13-15页
        2.1.2 商业模式的构成要素第15-17页
        2.1.3 商业模式的评价指标第17-19页
        2.1.4 商业模式评价方法第19-20页
    2.2 网络直播产业的商业模式研究第20-23页
        2.2.1 网络直播产业商业模式的含义第20-21页
        2.2.2 网络直播产业的商业模式评价研究第21-23页
第3章 网络直播的概念、类型及现状第23-33页
    3.1 网络直播产业的界定第23页
    3.2 网络直播产业的类型第23-26页
        3.2.1 娱乐类第23-24页
        3.2.2 电竞游戏类第24-25页
        3.2.3 内嵌直播功能类第25-26页
    3.3 网络直播产业的发展现状第26-33页
        3.3.1 产业与市场发展第26-28页
        3.3.2 用户群体与规模第28-33页
第4章 映客网络直播的商业模式分析第33-44页
    4.1 价值主张第33-34页
    4.2 受众客户细分:消费者群体第34-35页
    4.3 分销渠道第35页
    4.4 客户关系第35-36页
    4.5 收入来源第36-38页
    4.6 核心资源及能力第38-39页
    4.7 关键业务(或企业内部价值链)第39-40页
    4.8 重要伙伴第40-43页
    4.9 成本结构第43-44页
第5章 映客APP商业模式发展存在的问题第44-50页
    5.1 网站产品不明确及内容粗糙雷同第44-47页
        5.1.1 定位不明确直播内容雷同严重第44页
        5.1.2 内容粗糙带来流量急速下降第44-45页
        5.1.3 紧紧围绕“网红”主题展开直播第45-47页
    5.2 映客网络直播平台的发展问题第47-49页
        5.2.1 一对多的持续微量交易第47页
        5.2.2 平台数据造假成风第47-48页
        5.2.3 等级化的消费体系第48-49页
    5.3 需求端阈值问题第49-50页
第6章 虎牙直播商业模式借鉴第50-54页
    6.1 用户体验第50页
    6.2 精品内容第50-51页
    6.3 经营海量优质赛事第51-52页
    6.4 泛娱乐直播第52-53页
    6.5 公会入驻模式第53-54页
第7章 映客APP商业模式优化措施第54-61页
    7.1 用产业融合的思维促进映客直播内容和业务提升第54-55页
        7.1.1 坚持移动化,创造新内容第54页
        7.1.2 终端融合,带动新流量第54-55页
    7.2 直播平台的盈利模式优化第55-57页
        7.2.1 增加会员及节目增值服务第55页
        7.2.2 对数据真实性有效把控第55-56页
        7.2.3 付费直播和导购模式第56-57页
    7.3 独特的资源系统第57-61页
        7.3.1 各类明星入驻直播平台第57-58页
        7.3.2 提高视频资源质量,更新打赏模式第58页
        7.3.3 降低APP运营成本第58-59页
        7.3.4 最大化满足用户诉求,提升用户体验第59-61页
结语第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页

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