摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 医学可视化与GPU 通用计算 | 第10-13页 |
1.2.1 医学影像三维可视化 | 第10页 |
1.2.2 医学影像四维可视化 | 第10-11页 |
1.2.3 通用GPU 图形流水线技术 | 第11-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第13-14页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第14-15页 |
1.4 论文主要研究内容及结构安排 | 第15-16页 |
1.5 本章小结 | 第16-17页 |
2 常用医学可视化开发工具 | 第17-21页 |
2.1 VTK 介绍 | 第17-18页 |
2.2 OpenGL与GLSL | 第18-20页 |
2.3 QT 介绍 | 第20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
3 GPU 加速光线投射算法实现实时体绘制 | 第21-31页 |
3.1 光线投射算法原理 | 第21-23页 |
3.2 VTK 实现GPU 加速光线投射算法 | 第23-26页 |
3.3 绘制结果与分析 | 第26-30页 |
3.3.1 绘制效果 | 第26-28页 |
3.3.2 绘制速度与质量 | 第28-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-31页 |
4 GPU 加速实现医学影像四维动态实时体绘制 | 第31-40页 |
4.1 四维动态体绘制算法实现 | 第31-33页 |
4.2 感兴趣区域的提取 | 第33-35页 |
4.3 绘制效果及分析 | 第35-39页 |
4.3.1 四维可视化动态绘制效果 | 第35-37页 |
4.3.2 绘制性能分析 | 第37-39页 |
4.4 本章小结 | 第39-40页 |
5 医学影像三维可视化软件开发与模块实现 | 第40-67页 |
5.1 开发平台介绍 | 第40页 |
5.2 主要功能模块及实现 | 第40-65页 |
5.2.1 文件读取模块 | 第41-42页 |
5.2.2 图像信息读取及DICOM 标签显示模块 | 第42-44页 |
5.2.3 体绘制及传输函数切换模块 | 第44-50页 |
5.2.4 多平面绘制模块 | 第50-55页 |
5.2.5 最大密度投影绘制模块 | 第55-56页 |
5.2.6 切割模块 | 第56-59页 |
5.2.7 窗宽/窗位调整模块 | 第59-64页 |
5.2.8 视图调整模块 | 第64-65页 |
5.3 可行性分析 | 第65-66页 |
5.4 本章小结 | 第66-67页 |
6 总结与展望 | 第67-69页 |
6.1 论文总结 | 第67-68页 |
6.2 工作展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-74页 |
在学研究成果 | 第74-76页 |
致谢 | 第76页 |